Naughty Dog's Nächstes Spiel, das gemunkelt wurde
Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet verspricht, den Spielern eine deutlich expansivere Erfahrung zu bieten als die früheren Projekte des Studios. Inspiriert von Elden Ring, wollen die Entwickler ähnliche Erkundungsmechanik mit offenen Welt einbeziehen. Der Journalist Ben Hanson hat mitgeteilt, dass das Spiel auf einem einzigen riesigen Planeten festgelegt wird, auf dem die Spieler die Geheimnisse einer verschwundenen Zivilisation auflösen und sich mit einer neuen Religion befassen, die für die Handlung von zentraler Bedeutung sein wird. Es ist zwar immer noch ungewiss, wie genau das Spiel mit traditionellen Open-World-Konzepten übereinstimmt, aber es ist klar, dass die Entwickler sich von den für ihre früheren Arbeiten typischen linearen Strukturen ablenken.
Der ketzerische Prophet markiert das erste Unternehmen des Studios, bei dem die Spieler ohne Begleiter oder Verbündete durch die Spiele -Welt -Solo navigieren. Wie Neil Druckmann erklärt, versucht das Studio, in einem Uncharted -Universum ein tiefes Gefühl der Einsamkeit hervorzurufen, während sie Themen des Glaubens und der Religion erforscht. Die Erzählung entfaltet sich in einer alternativen Zukunft auf der Planeten Sempiria, die seit über 600 Jahren vom Rest der Galaxie isoliert ist. In dieser mysteriösen Welt ist der Kopfgeldjäger Jordan Moon Reisen, der von ihrem Vertrag angetrieben wird.
Druckmann hebt auch hervor, dass die Entwicklung des Spiels von Klassikern wie Half-Life 2 und Monkey Island inspiriert wurde. Dies deutet auf eine Abkehr von herkömmlichen Leitsystemen in Richtung eines narrativen Stils hin, in dem die Spieler die Geschichte aus verstreuten Fragmenten zusammenfügen und eine immer mehr eindringlichere und selbstgesteuerte Erfahrung fördern müssen.
Angekündigt bei TGA 2024, intergalaktisch: Der ketzerische Prophet hat noch keinen bestätigten Veröffentlichungsdatum. Während sich das Projekt weiterentwickelt, wird es faszinierend sein zu sehen, wie diese ehrgeizigen Elemente zusammenkommen, um den Ansatz des Studios für Spieldesign und Geschichtenerzählen neu zu definieren.
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