Naughty Dogの次のゲームは、Softwareスタイルからエコーしたと噂されています
銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、同様のオープンワールド探査メカニズムを組み込むことを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが単一の広大な惑星に設定されることを共有しました。そこでは、プレイヤーは消滅した文明の謎を解き明かし、ストーリーラインの中心となる新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念とどの程度密接に一致するかはまだ不確かですが、開発者が以前の作品に典型的な線形構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、選手が仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートするスタジオの最初のベンチャーをマークします。ニール・ドラックマンが説明するように、スタジオは、信仰と宗教のテーマを探求しながら、未知の宇宙で深い孤独感を呼び起こすことを目指しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。彼女の契約によって駆動された、バウンティハンターのジョーダンムーンが旅をしたのは、この神秘的な世界にとってです。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなクラシックからインスピレーションを引き出したことを強調しています。これは、従来のガイダンスシステムから物語スタイルへの移動を示唆しています。このスタイルでは、プレイヤーが散らばった断片からストーリーをつなぎ合わせ、より没入型で自己指導された体験を促進しなければなりません。
TGA 2024で発表された銀河間:異端の預言者は、まだ確認されたリリース日を持っていません。プロジェクトが進化するにつれて、これらの野心的な要素がどのように集まって、ゲームのデザインとストーリーテリングに対するスタジオのアプローチを再定義するためにどのように集まるかを見るのは魅力的です。