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El próximo juego de Naughty Dog se rumorea para hacer eco del estilo de Software

Autor : Christian Actualizar : May 15,2025

El próximo juego de Naughty Dog se rumorea para hacer eco del estilo de Software

Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer a los jugadores una experiencia significativamente más expansiva que los proyectos anteriores del estudio. Inspirado en personas como Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo incorporar una mecánica de exploración de mundo abierto similar. El periodista Ben Hanson ha compartido que el juego se establecerá en un solo vasto planeta, donde los jugadores desentrañarán los misterios de una civilización desaparecida y profundizarán en una nueva religión, que será fundamental para la historia. Si bien aún no está seguro de cuán estrechamente se alineará el juego con los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan de las estructuras lineales típicas de sus trabajos anteriores.

El profeta hereje marca la primera aventura del estudio, donde los jugadores navegarán por el mundo del mundo, sin compañeros o aliados. Como explica Neil Druckmann, el estudio busca evocar un profundo sentido de soledad en un universo inexplorado mientras explora temas de fe y religión. La narración se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es para este mundo misterioso que los viajes de Bounty Hunter Jordan Moon, impulsados ​​por su contrato.

Druckmann también destaca que el desarrollo del juego se inspiró en clásicos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere un alejamiento de los sistemas de guía convencionales hacia un estilo narrativo donde los jugadores deben reconstruir la historia de los fragmentos dispersos, fomentando una experiencia más inmersiva y autodirigida.

Anunciado en TGA 2024, Intergaláctico: el profeta hereje aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. A medida que el proyecto evoluciona, será fascinante ver cómo estos ambiciosos elementos se unen para redefinir el enfoque del estudio para el diseño de juegos y la narración de historias.