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इंटरगैक्टिक: हेरिटिक पैगंबर खिलाड़ियों को स्टूडियो की पिछली परियोजनाओं की तुलना में काफी अधिक विस्तारित अनुभव प्रदान करने का वादा करता है। एल्डन रिंग की पसंद से प्रेरित होकर, डेवलपर्स का उद्देश्य समान खुली दुनिया के अन्वेषण यांत्रिकी को शामिल करना है। पत्रकार बेन हैनसन ने साझा किया है कि खेल को एक विशाल ग्रह पर सेट किया जाएगा, जहां खिलाड़ी एक गायब सभ्यता के रहस्यों को उजागर करेंगे और एक नए धर्म में तल्लीन करेंगे, जो कहानी के लिए केंद्रीय होगा। हालांकि यह अभी भी अनिश्चित है कि खेल पारंपरिक खुली दुनिया की अवधारणाओं के साथ कितनी बारीकी से संरेखित होगा, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स अपने पहले के कार्यों के विशिष्ट रैखिक संरचनाओं से दूर जा रहे हैं।
हेरिटिक पैगंबर स्टूडियो के पहले उद्यम को चिह्नित करता है जहां खिलाड़ी साथी या सहयोगियों के बिना खेल की दुनिया को नेविगेट करेंगे। जैसा कि नील ड्रुकमैन बताते हैं, स्टूडियो विश्वास और धर्म के विषयों की खोज करते हुए एक अनचाहे ब्रह्मांड में एकांत की गहन भावना पैदा करना चाहता है। कथा 600 से अधिक वर्षों के लिए आकाशगंगा के बाकी हिस्सों से अलग -थलग ग्रह सेमीपिरिया पर एक वैकल्पिक भविष्य में सामने आती है। यह इस रहस्यमय दुनिया के लिए है कि बाउंटी हंटर जॉर्डन मून यात्रा, उसके अनुबंध से प्रेरित है।
Druckmann ने यह भी कहा कि खेल के विकास ने हाफ-लाइफ 2 और बंदर द्वीप जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा ली। यह एक कथा शैली की ओर पारंपरिक मार्गदर्शन प्रणालियों से दूर एक कदम का सुझाव देता है, जहां खिलाड़ियों को बिखरे हुए टुकड़ों से कहानी को एक साथ टुकड़े करना चाहिए, एक अधिक immersive और स्व-निर्देशित अनुभव को बढ़ावा देना चाहिए।
TGA 2024 में घोषित, इंटरगैलैक्टिक: हेरिटिक पैगंबर अभी तक एक पुष्टि की गई रिलीज़ की तारीख नहीं है। जैसे -जैसे परियोजना विकसित होती है, यह देखना आकर्षक होगा कि ये महत्वाकांक्षी तत्व गेम डिज़ाइन और स्टोरीटेलिंग के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण को फिर से परिभाषित करने के लिए कैसे आते हैं।
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