Le prochain jeu de Naughty Dog a fait écho à un style
Intergalactique: le prophète hérétique promet d'offrir aux joueurs une expérience beaucoup plus vaste que les projets précédents du studio. Inspirés par Elden Ring, les développeurs visent à incorporer des mécanismes d'exploration en monde ouvert similaires. Le journaliste Ben Hanson a partagé que le jeu se déroulera sur une seule vaste planète, où les joueurs démêleront les mystères d'une civilisation disparue et se plongeront dans une nouvelle religion, qui sera au cœur du scénario. Bien que l'on ne sait toujours pas à quel point le jeu s'alignera sur les concepts traditionnels du monde ouvert, il est clair que les développeurs s'éloignent des structures linéaires typiques de leurs œuvres antérieures.
Le prophète hérétique marque la première entreprise du studio où les joueurs navigueront dans le monde du jeu en solo, sans compagnons ni alliés. Comme l'explique Neil Druckmann, le studio cherche à évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré tout en explorant des thèmes de foi et de religion. Le récit se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolé du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est dans ce monde mystérieux que les voyages de la chasse au chasseur de primes Jordan, motivés par son contrat.
Druckmann souligne également que le développement du jeu s'est inspiré de classiques comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère une éloignement des systèmes de guidage conventionnels vers un style narratif où les joueurs doivent reconstituer l'histoire à partir de fragments dispersés, favorisant une expérience plus immersive et auto-dirigée.
Annoncé à TGA 2024, Intergalactic: le prophète hérétique n'a pas encore de date de sortie confirmée. Au fur et à mesure que le projet évolue, il sera fascinant de voir comment ces éléments ambitieux se réunissent pour redéfinir l'approche du studio en matière de conception de jeux et de narration.