Bahay Balita Ang Absolum ay isang napakarilag roguelite mula sa mga gumagawa ng mga kalye ng Rage 4

Ang Absolum ay isang napakarilag roguelite mula sa mga gumagawa ng mga kalye ng Rage 4

May-akda : Penelope Update : May 01,2025

Ang Guard Crush Games, ang nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na nagngangalang Absolum, na nagtatampok ng mga nakamamanghang mga animation na estilo ng kamay na gawa sa mga Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack sa pamamagitan ng kilalang kompositor ng video game na si Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ang aking oras na session ng hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay hindi mananatiling hindi mahaba nang matagal.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scrolling beat-'em-up action-RPG, na idinisenyo para sa "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinukumpirma ito ng aking karanasan, habang isawsaw ko ang aking sarili sa isang paningin na nakamamanghang mundo ng pantasya. Sinaliksik ko ang iba't ibang mga klase ng manlalaro, kabilang ang matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, tulad ng Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pakikipaglaban sa mga masasamang nilalang, mapanirang mga kapaligiran upang alisan ng takip ang mga pickup na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o ambush, na nakaharap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan, at pag-restart sa kamatayan. Bagaman hindi ko ito sinubukan, nag-aalok din ang laro ng two-player na pareho-screen co-op.

Maglaro

Para sa isang katulad ko, na nagmamahal sa mga alaala ng two-player beat-'em-up mula noong 1980s at unang bahagi ng 1990s arcade, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nostalgic ngunit nakakapreskong pakiramdam. Ang Sabado ng umaga na cartoon-style art at animation ay nag-aambag sa kagandahan na ito. Ang sistema ng labanan, habang medyo simple na may dalawang pindutan, ay nag -aalok ng lalim sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iba't ibang mga pag -atake batay sa kaaway na iyong kinakaharap. Ang elemento ng roguelite ay nagdaragdag ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pakikipag -ugnay.

Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Habang sumusulong ka, matutuklasan mo ang parehong nakatago at halata na mga power-up. Ang ilan ay mabibigat na aktibong armas o mga spelling na naisaaktibo mo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa kaukulang pindutan ng mukha, habang ang iba ay mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ​​bawat isa, ngunit sa gastos ng pagbabawas ng aking kalusugan ng 20% ​​bawat isa. Iniwan ako nito ng isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan, subalit maaari kong mabilis na maalis ang mga kaaway. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang mga trade-off ay magiging masyadong peligro.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Dahil ang Absolum ay isang roguelite, sa kamatayan, bumalik ka sa isang kaharian na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Gayunpaman, ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, na ginagawa ang aking pagkuha ng item na parang isang roll ng dice sa bawat oras.

Nahaharap ako sa isang kakila -kilabot na unang pangunahing boss - isang mammoth troll na naghahatid ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na mga goblins, na ang ilan sa mga ito ay lumukso sa akin at kumagat tulad ng Piranhas. Sa kasamaang palad, hindi ko makuha ang footage ng engkwentro na ito, ngunit maaari kong ibahagi ang mga imahe ng isa pa, pantay na mapaghamong boss. Gusto kong maranasan ang two-player co-op mode, dahil hindi lamang ito hatiin ang atensyon ng boss ngunit mapahusay din ang kasiyahan ng laro, tulad ng madalas na nangyayari sa mga klasikong beat-'em-up.

Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, kasabay ng kadalubhasaan ng mga nag-develop sa genre, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Nangako ito na maging isang nakakapreskong karagdagan para sa mga nawawalang karanasan sa co-op na co-co. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na build habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa tagumpay ng Absolum ay nananatiling mataas.