Absolum es una hermosa Roguelite de los fabricantes de calles de Rage 4
Guard Crush Games, el desarrollador detrás de Streets of Rage 4, se asocia una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo. Esta vez, presentan la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum, con impresionantes animaciones de estilo dibujado a mano de Supamonks y una banda sonora cautivadora del famoso compositor de videojuegos Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, mi sesión práctica de una hora sugiere que Absolum no permanecerá sin ser probado por mucho tiempo.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite, diseñado para "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según los desarrolladores. Mi experiencia confirma esto, mientras me sumergí en un mundo de fantasía visualmente impresionante. Exploré diferentes clases de jugadores, incluida la robusta, Karl enana y la Galandra ágil y tipo Ranger. El juego implica luchar contra criaturas malvadas, desgarrar entornos para descubrir camionetas de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para cofres de tesoros o emboscadas, enfrentarse a los jefes con barras de salud masivas y reiniciar la muerte. Aunque no lo probé, el juego también ofrece cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para alguien como yo, que aprecia los recuerdos de los beat-ups de dos jugadores de las arcadas de la década de 1980 y principios de la década de 1990, así como clásicos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación nostálgica pero refrescante. Su arte y animación de estilo de dibujos animados del sábado por la mañana contribuyen a este encanto. El sistema de combate, aunque relativamente simple con dos botones, ofrece profundidad al permitir ataques variados basados en el enemigo que enfrentas. El elemento Roguelite agrega un giro moderno, mejorando la reproducción y el compromiso.
Resultados de los respuestasA medida que avance, descubrirá potenciadores ocultos y obvios. Algunos son armas o hechizos activos equipables que activas tirando de un gatillo y presionando el botón de cara correspondiente, mientras que otros son elementos pasivos que residen en tu inventario. Estos elementos se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que pueda alterar su estrategia. Por ejemplo, durante una carrera temprana, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero a costa de reducir mi salud en un 20% cada una. Esto me dejó con una barra de salud peligrosamente pequeña, pero podría eliminar rápidamente enemigos. Afortunadamente, puede soltar cualquier artículo en cualquier momento si las compensaciones se vuelven demasiado arriesgadas.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Dado que Absolum es un Roguelite, al morir, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. Sin embargo, esta característica no estaba completamente operativa en la construcción temprana que jugué, haciendo que mi adquisición de artículos se sintiera como un rollo de dados cada vez.
Me enfrenté a un primer jefe importante formidable: un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, algunos de los cuales saltarían sobre mí y morderían como Piranhas. Desafortunadamente, no pude capturar imágenes de este encuentro, pero puedo compartir imágenes de otro jefe igualmente desafiante. Estoy ansioso por experimentar el modo cooperativo de dos jugadores, ya que no solo dividiría la atención del jefe, sino que también mejoraría el disfrute del juego, como suele ser el caso con los beat-ups clásicos.
Con su estilo artístico cautivador, animación, el juego tradicional de ranura lateral y el bucle de roguelita, junto con la experiencia de los desarrolladores en el género, Absolum tiene un inmenso potencial. Promete ser una adición refrescante para esas experiencias cooperativas de sofá faltantes. Anticipo ansiosamente jugar una construcción más refinada a medida que continúa el desarrollo, y mi optimismo para el éxito de Absolum sigue siendo alto.