Absolum, Rage 4 Sokaklarının Yapımcıları'ndan muhteşem bir roguelite
Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştirici olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Supamonks'tan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü video oyunu bestecisi Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziğini içeren Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'yi tanıtıyorlar. Arkasında böyle yetenekli bir ekiple, bir saatlik uygulamalı oturumum Absolum'un uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik" için tasarlanmış bir roguelite yan kaydıran beat-'em-up aksiyon-rpg. Kendimi görsel olarak çarpıcı bir fantezi dünyasına daldığım için deneyimim bunu doğrular. Sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger benzeri Galandra da dahil olmak üzere farklı oyuncu sınıflarını araştırdım. Oyun, kötü yaratıklarla savaşmayı, havuç gibi sağlığı yenilenen manyetikleri ortaya çıkarmak, hazine sandıkları veya pusu için binaları keşfetmeyi, büyük sağlık çubuklarına sahip patronlara karşı karşıya kalmayı ve ölümle yeniden başlatmayı içerir. Denemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifi de sunuyor.
Benim gibi, 1980'lerden ve 1990'ların başlarında iki oyunculu beat-'em-up anılarını ve Sega Genesis'teki Golden Axe gibi klasikler için Absolum, nostaljik ama ferahlatıcı bir his uyandırıyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu cazibeye katkıda bulunuyor. Savaş sistemi, iki düğme ile nispeten basit olsa da, karşılaştığınız düşmana göre çeşitli saldırılara izin vererek derinlik sunar. Roguelite elemanı modern bir bükülme ekler, tekrarlama ve etkileşimi artırır.
Cevaplar Sonuçlarıİlerledikçe hem gizli hem de bariz güçlendirmeleri keşfedeceksiniz. Bazıları, bir tetikleyiciyi çekerek ve ilgili yüz düğmesine basarak etkinleştirdiğiniz aktif silahlar veya büyülerdir, diğerleri ise envanterinizde bulunan pasif öğelerdir. Bu öğeler, her çalışmayla rastgele olur ve stratejinizi değiştirebilecek bir risk ödül sistemi getirir. Örneğin, erken bir koşu sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran iki küre donattım, ancak sağlığımı her biri% 20 azaltma pahasına. Bu beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık barı ile bıraktı, ancak düşmanları hızla ortadan kaldırabilirim. Neyse ki, ödünleşmeler çok riskli hale gelirse, herhangi bir öğeyi istediğiniz zaman bırakabilirsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Absolum bir roguelite olduğundan, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için eşyalar veya güçlendirmeler için oyun içi para harcayabileceğiniz bir dükkanla bir alana dönersiniz. Ancak, bu özellik, oynadığım erken yapıda tam olarak faaliyete geçmedi, bu da eşya edinimimi her seferinde zar gibi hissettiriyor.
Müthiş bir ilk büyük patronla karşılaştım - devasa bir topuz kullanan ve bazıları bana sıçrayacak ve piranhalar gibi ısıracak daha küçük goblinleri çağıran bir mamut trolü. Ne yazık ki, bu karşılaşmanın görüntülerini yakalayamadım, ancak başka bir eşit derecede zorlu patronun görüntülerini paylaşabilirim. İki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemeye hevesliyim, çünkü sadece patronun dikkatini bölmekle kalmayacak, aynı zamanda klasik beat-'em-up'larda olduğu gibi oyunun keyfini de artıracak.
Büyüleyici sanat tarzı, animasyonu, geleneksel yan kaydırma beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricilerin bu türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir. Kayıp kanepe kooperatif deneyimleri için ferahlatıcı bir ek olabileceğini vaat ediyor. Gelişim devam ettikçe daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum ve Absolum'un başarısı için iyimserliğim yüksek.
En son makaleler