Absolum to wspaniały rogualite z twórców ulic wściekłości 4
Guard Crush Games, deweloper za ulicami Rage 4, ponownie współpracuje z wydawcą Dotemu, aby uzyskać nowy beat-up. Tym razem przedstawiają pierwszą oryginalną IP Dotemu, o nazwie Absolum, zawierającą oszałamiające animacje w stylu ręcznie narysowanym z Supamonks i urzekającą ścieżkę dźwiękową przez znanego kompozytora gier wideo Garetha Cokera. Mając za nim tak utalentowany zespół, moja godzinna praktyczna sesja sugeruje, że Absoluum nie pozostanie długo niesprawdzony.
Absolum to rogualite-scroling-sholling beat-up akcja-rpg, zaprojektowany do „głębokiej odtwarzalności z rozgałęzionymi ścieżkami do eksploracji, zadań, postaci i trudnych bossów”, według programistów. Moje doświadczenie to potwierdza, gdy zanurzyłem się w oszałamiającym wizualnie fantasy. Badałem różne zajęcia graczy, w tym solidny, przypominający krasnolud Karl i zwinną, przypominającą Ranger Galandrę. Rozgrywka polega na walce z złymi stworzeniami, rozbijaniu środowisk, aby odkryć odbicie zdrowotne, takie jak marchew, odkrywać budynki na skrzynie skarbów lub zasadzki, skierowane przeciwko bossom z masywnymi barami zdrowotnymi i ponowne uruchomienie po śmierci. Chociaż tego nie próbowałem, gra oferuje również dwuprezyjne spółdzielnie tego samego ekranu.
Dla kogoś takiego jak ja, który pielęgnuje wspomnienia o bicie dwóch graczy z lat 80. i na początku lat 90. XX wieku, a także klasyków takich jak Golden Axe w Sega Genesis, Absolum przywołuje nostalgiczny, ale odświeżający charakter. Jego sobotni poranna sztuka i animacja w stylu kreskówek przyczyniają się do tego uroku. System walki, choć stosunkowo prosty z dwoma przyciskami, oferuje głębokość, umożliwiając różnorodne ataki na podstawie wroga, z którym się spotykają. Element roguelite dodaje nowoczesny zwrot akcji, zwiększając możliwość powtórki i zaangażowanie.
Odpowiedzi wynikiW miarę postępów odkryjesz zarówno ukryte, jak i oczywiste ulepszenia. Niektóre są równoznaczne z aktywną bronią lub zaklęciami, które aktywujesz, ciągnąc wyzwalacz i naciskając odpowiedni przycisk twarzy, podczas gdy inne są pasywnymi przedmiotami, które znajdują się w Twoim ekranie. Pozycje te losowe z każdym przebiegiem, wprowadzając system nagrody ryzyka, który może zmienić twoją strategię. Na przykład podczas wczesnego biegu wyposażyłem dwie kule, które zwiększyły moje szkody o 20% każda, ale kosztem zmniejszenia mojego zdrowia o 20% każdy. To pozostawiło mnie z niebezpiecznie małym paskiem zdrowia, ale mogłem szybko wyeliminować wrogów. Na szczęście możesz upuścić dowolny przedmiot w dowolnym momencie, jeśli kompromisy stają się zbyt ryzykowne.
Absolum - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
Ponieważ Absoluum jest rogualitem, po śmierci wracasz do królestwa ze sklepem, w którym możesz wydawać walutę w grze na przedmioty lub ulepszenia na następny bieg. Jednak ta funkcja nie była w pełni działająca we wczesnej wersji, w którą grałem, dzięki czemu moje pozyskiwanie przedmiotów wydaje się za każdym razem rolę kości.
Stawiłem czoła potężnego pierwszego głównego szefa - gigantycznego trolla dzierżącego gigantyczną bułę i przywoływającą mniejsze gobliny, z których niektóre skoczyłyby na mnie i gryzą jak Piranhas. Niestety nie mogłem uchwycić materiału z tego spotkania, ale mogę udostępniać zdjęcia innego, równie trudnego szefa. Chciałbym doświadczyć trybu kooperacji dwóch graczy, ponieważ nie tylko podzieliłoby to uwagę szefa, ale także poprawiła przyjemność z gry, jak to często bywa w przypadku klasycznych bitów.
Dzięki urzekającemu stylowi sztuki, animacji, tradycyjnej grzechowej rozgrywce z boku i angażowaniu pętli roguelite, w połączeniu z wiedzą programistów w tym gatunku, Absolum ma ogromny potencjał. Obiecuje, że będzie odświeżającym dodatkiem dla brakujących doświadczeń co-op kanapy. Z niecierpliwością spodziewam się grania bardziej wyrafinowanej kompilacji w miarę trwania rozwoju, a mój optymizm do sukcesu Absoluum pozostaje wysoki.
Najnowsze artykuły