Absolulum est un magnifique Roguelite des fabricants de rues de Rage 4
Guard Crush Games, le développeur derrière Streets of Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement. Cette fois, ils présentent la première IP originale de Dotemu, nommée Absolum, avec de superbes animations de style à la main de Supamonks et une bande-son captivante du compositeur de jeux vidéo de renom Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière cela, ma session pratique d'une heure suggère qu'absolu ne restera pas non prouvé longtemps.
Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-RPG-RPG, conçu pour "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et boss difficiles", selon les développeurs. Mon expérience le confirme, alors que je me plongeais dans un monde fantastique visuellement magnifique. J'ai exploré différentes classes de joueurs, notamment le robuste Karl et le Galandra agile et de type Ranger. Le gameplay consiste à lutter contre les créatures maléfiques, à briser des environnements pour découvrir des micros-répliquant comme des carottes, en explorant des bâtiments pour des coffres au trésor ou en embuscades, affronter les boss avec des barres de santé massives et redémarrer à la mort. Bien que je ne l'ai pas essayé, le jeu propose également une coopérative à deux joueurs.
Pour quelqu'un comme moi, qui chérit des souvenirs de beat-'-ups à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 1990, ainsi que des classiques comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque une sensation nostalgique mais rafraîchissante. Son art et l'animation de style dessin animé du samedi matin contribuent à ce charme. Le système de combat, bien que relativement simple avec deux boutons, offre de la profondeur en permettant des attaques variées en fonction de l'ennemi auquel vous êtes confronté. L'élément Roguelite ajoute une tournure moderne, améliorant la rejouabilité et l'engagement.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez, vous découvrirez des power-ups cachés et évidents. Certains sont des armes ou des sorts actifs équipables que vous activez en tirant une gâchette et en appuyant sur le bouton du visage correspondant, tandis que d'autres sont des éléments passifs qui résident dans votre inventaire. Ces éléments randomisent à chaque exécution, en introduisant un système de récompense de risque qui peut modifier votre stratégie. Par exemple, au début, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de réduction de ma santé de 20% chacun. Cela m'a laissé avec une barre de santé dangereusement petite, mais je pouvais rapidement éliminer les ennemis. Heureusement, vous pouvez abandonner n'importe quel article à tout moment si les compromis deviennent trop risqués.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
Étant donné qu'Absolulum est un Roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser la monnaie dans le jeu en articles ou en puissance pour votre prochaine course. Cependant, cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, ce qui fait que mon acquisition d'articles se sent comme un jet de dés à chaque fois.
J'ai fait face à un formidable premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits, dont certains sauteraient sur moi et mordaient comme des piranhas. Malheureusement, je ne pouvais pas capturer des images de cette rencontre, mais je peux partager des images d'un autre boss tout aussi difficile. Je suis impatient de vivre le mode coopératif à deux joueurs, car il ne diviserait pas seulement l'attention du boss, mais améliorerait également le plaisir du jeu, comme c'est souvent le cas avec les beat-'-ups classiques.
Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral traditionnel et sa boucle de Roguelite engageante, couplée à l'expertise des développeurs dans le genre, Absolum détient un immense potentiel. Il promet d'être un ajout rafraîchissant pour les expériences de coopérative de canapé manquantes. Je prévois avec impatience de jouer une construction plus raffinée au fur et à mesure que le développement se poursuit, et mon optimisme pour le succès d'Absolum reste élevé.