บ้าน ข่าว Mortal Kombat 1: การเปิดตัวฉบับย่อทริกเกอร์แฟนแบคแลชในอนาคตของเกม

Mortal Kombat 1: การเปิดตัวฉบับย่อทริกเกอร์แฟนแบคแลชในอนาคตของเกม

ผู้เขียน : Hazel อัปเดต : Jun 21,2025

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ SEO ฉันเข้าใจถึงความสำคัญของการสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมสำหรับผู้อ่านและปรับให้เหมาะสมสำหรับเครื่องมือค้นหาเช่น Google ด้านล่างนี้เป็นเวอร์ชันที่ละเอียดของบทความของคุณที่ปรับปรุงความเกี่ยวข้องการอ่านการไหลและคำหลักในขณะที่รักษารูปแบบดั้งเดิมและตัวยึดตำแหน่งทั้งหมดเช่น [TTPP] เวอร์ชันนี้ยังคงรักษาโทนสีธรรมชาติที่เหมาะสำหรับการเผยแพร่ออนไลน์และสร้างความมั่นใจในความแม่นยำทางเทคนิค


Warner Bros. Games ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ *Mortal Kombat 1: Felinitive Edition *ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เวอร์ชั่นที่ครอบคลุมที่สุด" ของแฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์และรุนแรงอย่างไร้ความปราณี อย่างไรก็ตามการเปิดตัวครั้งนี้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่กลัวว่าสตูดิโอ Netherrealm อาจเปลี่ยนโฟกัสออกไปจาก *Mortal Kombat 1 *ซึ่งอาจสิ้นสุดการสนับสนุนอักขระ DLC ใหม่หรือการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญ

*Edition *Edition *Bundles เกมพื้นฐานกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ก่อนหน้านี้รวมถึง *Khaos Reigns *การขยายเรื่องราว, *Kombat Pack 1 *และ *Kombat Pack 2 * นอกจากนี้ฉบับแนะนำตัวเลือกเครื่องสำอางสดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปรับตัวของสื่อที่กำลังจะมาถึงเช่นหนังตัวละครใหม่สำหรับ Johnny Cage, Kitana, Scorpion และ Shao Khan จำลองตามภาพยนตร์ * Mortal Kombat 2 * ภาพยนตร์สำหรับการปรับตัวของภาพยนตร์

เล่น

สำหรับแฟน ๆ หลายคนการเปิดตัวของฉบับกำหนดรู้สึกเหมือนเป็นข้อสรุปเชิงสัญลักษณ์ของ *Mortal Kombat 1 * แม้ว่า Warner Bros. มักจะเผยแพร่รุ่นที่ชัดเจนสำหรับชื่อเรื่อง - และ Netherrealm Studios มักจะตามหลังชุดสูท - การเปิดตัวโดยเฉพาะนี้มีความรู้สึกถึงขั้นสุดท้าย หากไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับ * Kombat Pack 3 * หรือส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ที่สำคัญอื่น ๆ หลายคนเชื่อว่าการมาถึงของเดือนมีนาคม 2568 ของตัวละคร T-1000 จะเป็นจุดสิ้นสุดของการสนับสนุนเนื้อหาสำหรับชื่อ

หากสมมติฐานนี้พิสูจน์ได้ว่าถูกต้องมันจะเป็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับแฟน ๆ ที่ทุ่มเทของ *Mortal Kombat 1 *ซึ่งคาดว่าจะได้รับการสนับสนุนหลังการเปิดตัว ในความเป็นจริงหลายคนกำลังอ้างอิงทวีตเดือนกันยายน 2567 จาก Ed Boon ผู้ร่วมก่อตั้ง NetherRealm ซึ่งเขาให้ความมั่นใจกับผู้เล่นโดยระบุว่า:“ NetherRealm ยังคงมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะสนับสนุน Mortal Kombat 1 เป็นเวลานาน”

"เกมเสร็จแล้วมันเป็นวิธีของพวกเขาในการพูดว่า 'ลาก่อน! กลับมาในปีหน้าหรือสองสำหรับเกมที่มีราคามากเกินไปที่ป่องด้วยตัวละครแขก!'"

- ผู้ใช้ Reddit ผิดหวัง

“ MK1 อย่างเป็นทางการมีอายุการใช้งานที่สั้นกว่าเกมการสังหารหมู่ของ Texas Chainsaw Lmao”

- แฟนคนอื่นที่ตอบสนองต่อข่าว

เพื่อให้บริบทในเดือนกรกฎาคม 2564 NetherRealm ประกาศว่าได้เริ่มพัฒนาในโครงการต่อไปส่งสัญญาณการสิ้นสุดของการสนับสนุนหลังการเปิดตัวสำหรับ *Mortal Kombat 11 *-ประมาณสองปีและสามเดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของเกม ณ ตอนนี้ไม่มีการประกาศที่คล้ายกันเกี่ยวกับ *Mortal Kombat 1 *โดยปล่อยให้แฟน ๆ อยู่ในบริเวณขอบรก

ในเดือนมกราคม * Mortal Kombat 1 * ประสบกับการฟื้นตัวสั้น ๆ กับการเปิดตัวของฟลอยด์นินจาสีชมพู - ตัวละครลับล้อเล่นมานานหลายปีโดย Ed Boon การค้นพบที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนสร้างความตื่นเต้นและความสนใจที่ได้รับการฟื้นฟูชั่วคราวในเกม ถึงกระนั้นสำหรับแฟน ๆ หลักหลายคนมันเป็นจุดสว่างที่หายากในสิ่งที่เป็นวงจรชีวิตที่ขาดความดแจ่มใสสำหรับชื่อ

T-1000 กลายเป็นนักสู้ DLC สุดท้ายที่เพิ่มเข้ามาใน * Mortal Kombat 1 * ผ่านการขยายตัว * Khaos Reigns * หลังจากการเพิ่มเติมก่อนหน้านี้เช่น Cyrax, Sektor, Noob Saibot, Ghostface และ Conan the Barbarian แฟน ๆ ยังคงคาดเดาว่า NetherRealm วางแผนคลื่นลูกที่สามของตัวละคร DLC หรืออีกตัวหนึ่ง *Kombat Pack *โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความไม่แน่นอนเกี่ยวกับการแสดงเชิงพาณิชย์ของเกม

อย่างไรก็ตาม บริษัท แม่ Warner Bros. Discovery ได้แสดงความมั่นใจอย่างต่อเนื่องในแบรนด์ * Mortal Kombat * ในระหว่างการโทรหารายได้พฤศจิกายน David Zaslav กล่าวว่า บริษัท ตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์เกมเพียงสี่คนซึ่งเป็นหนึ่งในนั้นคือ *Mortal Kombat *

หลายคนในฐานแฟนคลับคาดว่าจะมีรายการที่สามในซีรีย์การต่อสู้ที่ใช้ DC การ์ตูนของสตูดิโอ *Injustice * ในขณะที่ NetherRealm หรือ Warner Bros. ไม่ได้ยืนยันชื่อดังกล่าว แต่ก่อนหน้านี้มีเกม * ความอยุติธรรม * แรกที่เปิดตัวในปี 2013 ตามด้วย * ความอยุติธรรม 2 * ในปี 2560 หลังจากปล่อย * Mortal Kombat 11 * ในปี 2019 มีความคาดหวัง ทีมส่งมอบ * Mortal Kombat 1 * ในปี 2023 ซึ่งเป็นการรีบูตที่นุ่มนวลของแฟรนไชส์

ในการสัมภาษณ์เดือนมิถุนายน 2566 กับ IGN Boon เสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการตัดสินใจนั้นแม้ว่าจะคลุมเครือ:“ มีหลายปัจจัยซึ่งบางอย่างที่ฉันสามารถพูดคุยได้ซึ่งบางอย่างที่ฉันไม่ควรทำ” เขาอธิบาย

สองเหตุผลที่เขาแบ่งปันรวมถึงผลกระทบของการระบาดใหญ่ทั่วโลกและการเปลี่ยนผ่านของทีมเป็น Unreal Engine 4 (จาก Unreal Engine 3 รุ่นเก่าที่ใช้ใน *Mortal Kombat 11 *)

“ เราต้องการที่จะระมัดระวังกับ Covid และทุกสิ่งที่และทุกคนอยู่อย่างปลอดภัยดังนั้นจึงมีตัวแปรมากมายที่เกี่ยวข้องซึ่งในที่สุดเราก็รู้ว่า 'โอเคเรามาทำเกม Kombat อีกเกมหนึ่งและหวังว่าเราจะกลับไปเล่นเกมอยุติธรรม'

เมื่อกดโดยตรงเกี่ยวกับอนาคตของซีรี่ส์ * ความอยุติธรรม * Boon ยังคงมองโลกในแง่ดี

“ ไม่เลย” เขาตอบเมื่อถูกถามว่าประตูถูกปิดในแฟรนไชส์หรือไม่

เกมถัดไปของ NetherRealm Studios จะเป็นอย่างไรภาพโพล

[TTPP]

จนถึงปัจจุบัน * Mortal Kombat 1 * มียอดขาย 5 ล้านหน่วยทั่วโลก ในขณะเดียวกันแฟรนไชส์ที่กว้างขึ้นมียอดขายเกินกว่า 100 ล้านรายการ สำหรับการอ้างอิง *Mortal Kombat 11 *กลายเป็นรายการที่ขายดีที่สุดในซีรีส์เหนือกว่า *Mortal Kombat X *ของยอดขายเกือบ 11 ล้านหน่วยทั่วโลก ภายในปี 2565 * Mortal Kombat 11 * มียอดขายมากกว่า 15 ล้านเล่ม ชัดเจน *Mortal Kombat 1