Kingdom Come: Deliverance 2 Продала Миллион Копий в Первый День

Игра Kingdom Come: Deliverance 2 произвела фурор в игровом мире, превысив продажи на 1 миллион долларов и получив восторженные отзывы вскоре после запуска. Узнайте, что подпитывает этот оглушительный успех, и откройте для себя спрятанное пасхальное яйцо, на которое наткнулись игроки.
Блестящие показатели запуска Kingdom Come: Deliverance 2
Рекордные продажи и всеобщее признание
Игра Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) эффектно дебютировала на всех игровых платформах, превзойдя ожидания как по продажам, так и по похвалам критиков. Warhorse Studios с гордостью объявили через Twitter/X, что игра преодолела монументальный порог в 1 миллион проданных копий всего через несколько часов после её выпуска 4 февраля 2025 года — это значительное улучшение по сравнению с девятью днями, которые потребовались её предшественнику для достижения того же рубежа.
Данные SteamDB показывают впечатляющую вовлечённость игроков в KCD2: за последние часы 176 285 пользователей одновременно сражались в средневековой Богемии — почти вдвое больше, чем исторический пик в 96 069 игроков у первой части. На главной странице американского PlayStation Store KCD2 в настоящее время занимает 12-е место среди самых популярных игр.
Игра получила от OpenCritic статус «Мощная» с впечатляющим рейтингом 89 и 97% рекомендацией критиков, что закрепило её статус ролевой игры, в которую обязательно нужно поиграть.
Креативный директор отвечает на критику
Несмотря на всеобщее признание, KCD2 не избежала критики. Креативный директор Даниэль Вавра обратился к соцсетям, чтобы ответить на единичные обзоры, которые резко контрастировали с подавляюще положительным приёмом игры.
Некоторые издания описали игровой процесс как излишне обременительный, что снизило совокупные оценки KCD2. Вавра высказал ёмкие комментарии по этим оценкам, с юмором подвергая сомнению их критерии, оставаясь при этом уверенным в видении команды.
Навигация по спорам вокруг игровых особенностей
Вавра продолжает участвовать в онлайн-дискуссиях относительно включения в KCD2 опциональных романтических отношений одного пола. Он активно критиковал многочисленные обзоры на Metacritic, которые обвиняли игру в компромиссе исторической точности ради современных инициатив инклюзивности.
Режиссёр подтвердил, что все романтические взаимодействия полностью определяются игроком, подчеркнув приверженность KCD2 к предоставлению аутентичного средневекового RPG-опыта, где выбор действительно имеет значение. Он призвал настоящих поклонников делиться своим опытом, одновременно сообщая об автоматизированных негативных отзывах, которые пытаются искусственно повлиять на рейтинги.
Последние статьи