《天国降临:救赎2》发售首日销量破百万

《天国:拯救2》在游戏界引发了轰动,发售不久后销售额便突破一百万美元,并收获了如潮好评。让我们来探究这款大作成功的背后原因,并揭秘玩家偶然发现的隐藏彩蛋。
《天国:拯救2》的辉煌首发表现
打破纪录的销量与广泛的赞誉
《天国:拯救2》(KCD2) 在全游戏平台实现了爆炸性的首秀,其销量数据与媒体评价双双超出预期。Warhorse Studios 自豪地通过 Twitter/X 宣布,该游戏在2025年2月4日发布后仅数小时,销量便突破百万份大关——这相比其前作达到同样里程碑所用的九天时间,是一个巨大的飞跃。
来自 SteamDB 的数据显示了 KCD2 令人印象深刻的玩家参与度:在最近数小时内,有 176,285 名用户同时在波西米亚的中世纪战场上奋战——这一数字几乎是前作历史峰值 96,069 人的两倍。在美国 PlayStation Store 主页上,KCD2 目前位列第12位最受欢迎的游戏。
该游戏在 OpenCritic 上获得了 89 分的高分和 97% 的媒体推荐率,荣膺“强大”评级,巩固了其必玩 RPG 的地位。
创意总监回应关键性反馈
尽管广受赞誉,KCD2 也并非没有批评之声。创意总监丹尼尔·瓦夫拉通过社交媒体回应了那些与该游戏压倒性好评形成鲜明对比的异常评论。
一些媒体将游戏体验描述为不必要的繁琐,从而拉低了 KCD2 的综合评分。瓦夫拉对这些评价给出了尖锐的评论,以幽默的口吻质疑其评估标准,同时仍对团队的愿景充满信心。
应对围绕游戏特色的争议
瓦夫拉持续参与关于 KCD2 包含可选同性恋爱选项的线上讨论。他积极点名批评了大量 Metacritic 评论,这些评论指责游戏为了现代包容性倡议而牺牲历史准确性。
这位总监重申,所有的浪漫互动仍然是完全由玩家驱动的,并强调《天国:拯救2》致力于提供一个真实的中世纪 RPG 体验,其中选择至关重要。他鼓励真正的玩家分享自己的经历,同时举报那些试图人为操控评分的自动化差评。