킹덤 컴: 딜리버런스 2 출시 첫날 판매량 100만장 돌파

킹덤 컴: 딜리버런스 2가 출시 직후 100만 달러 이상의 매출을 기록하며 뜨거운 호평을 받으며 게임계를 강타했습니다. 이 대작의 성공을 이끈 요인과 플레이어들이 우연히 발견한 숨겨진 이스터 에그를 확인해 보세요.
킹덤 컴: 딜리버런스 2의 눈부신 출시 성과
기록적인 판매량과 폭넓은 호평
킹덤 컴: 딜리버런스 2(KCD2)는 모든 게임 플랫폼에서 폭발적인 데뷔를 이루며 판매량과 비평가들의 찬사 양면에서 기대를 뛰어넘었습니다. 워호스 스튜디오는 트위터/X를 통해 2025년 2월 4일 출시 몇 시간 만에 이 게임이 100만 장 판매라는 엄청난 기준을 돌파했다고 자랑스럽게 발표했습니다. 이는 전작이 동일한 기록을 달성하는 데 9일이 걸렸던 것에 비해 극적인 발전입니다.
SteamDB 데이터는 KCD2의 인상적인 플레이어 참여도를 보여주며, 최근 수 시간 동안 중세 보헤미아 전역에서 176,285명의 사용자가 동시에 전투를 벌였습니다. 이는 전작의 역대 최고 동시 접속자 수인 96,069명을 거의 두 배로 뛰어넘는 수치입니다. PlayStation Store 미국 홈페이지에서는 현재 KCD2가 12번째로 인기 있는 타이틀로 자리 잡고 있습니다.
이 게임은 OpenCritic에서 인상적인 89점과 97%의 비평가 추천률로 'Mighty' 등급을 획득하며, 꼭 플레이해야 할 RPG로서의 지위를 확고히 했습니다.
크리에이티브 디렉터, 비판적 피드백에 답하다
폭넓은 호평에도 불구하고, KCD2 역시 비판에서 자유롭지는 않았습니다. 크리에이티브 디렉터 다니엘 바브라는 게임이 압도적으로 긍정적인 평가를 받는 것과 극명히 대비되는 극단적인 리뷰들에 대해 소셜 미디어를 통해 답변했습니다.
일부 매체들은 게임플레이 경험을 불필요하게 번거롭다고 묘사하며 KCD2의 종합 점수를 끌어내렸습니다. 바브라는 이러한 평가에 대해 날카로운 논평을 제시하며, 팀의 비전에 대한 확신을 가지고 유머러스하게 그들의 평가 기준에 의문을 제기했습니다.
게임 기능을 둘러싼 논란 해명
바브라는 KCD2에 선택 가능한 동성 로맨스 옵션을 포함한 것에 대한 온라인 논의에 계속해서 참여하고 있습니다. 그는 게임이 현대적 포용성 이니셔티브를 위해 역사적 정확성을 훼손했다고 비난하는 수많은 메타크리틱 리뷌를 적극적으로 지적했습니다.
이 디렉터는 모든 로맨틱한 상호작용이 완전히 플레이어 주도적으로 이루어진다는 점을 재확인하며, KCD2가 선택이 정말로 중요한 정통 중세 RPG 경험을 제공하려는 의지를 강조했습니다. 그는 진정한 팬들이 자신들의 경험을 공유하도록 권장하는 한편, 평점을 인위적으로 영향하려는 자동화된 부정적 리뷰를 신고하도록 독려했습니다.