天國降臨:救贖 2 首日銷量突破百萬

《Kingdom Come: Deliverance 2》席捲遊戲界,發售後旋即突破百萬美元銷售額並獲得如潮好評。本文將探討這款巨作成功的背後因素,並揭露玩家偶然發現的隱藏彩蛋。
《Kingdom Come: Deliverance 2》的卓越上市表現
破紀錄銷售與廣泛讚譽
《Kingdom Come: Deliverance 2》(KCD2) 在所有遊戲平台上均取得爆炸性的首發成績,其銷售數字與專業評價皆超越預期。Warhorse Studios 透過 Twitter/X 平台自豪地宣布,該作品在 2025年2月4日發售後數小時內,便突破了銷售百萬套的里程碑——這相比前作耗時九天才達到相同成績,可謂戲劇性的飛躍。
SteamDB 數據顯示 KCD2 的玩家參與度極為亮眼, 近來有高達 176,285 名使用者同時在中世紀波希米亞世界征戰——這幾乎是前作歷史巔峰 96,069 名同時線上玩家的兩倍。在 PlayStation Store 美國區主頁上,KCD2 目前名列第 12 大熱門遊戲。
本作在 OpenCritic 上獲得了總分 89 與 97% 評論家推薦率的「強力推薦」殊榮,鞏固了其必玩角色扮演遊戲的地位。
創意總監回應關鍵意見反饋
儘管收穫廣泛讚譽,KCD2 並非完全不受批評。創意總監 Daniel Vávra 在社群媒體上,針對少數與壓倒性好評形成鮮明對比的負面評論做出了回應。
某些媒體形容遊戲體驗存在不必要的繁瑣問題,從而拉低了 KCD2 的綜合評分。Vávra 對這些評價提出了犀利的評論,風趣地質疑其評估標準的同時,對開發團隊的構想保持信心。
應對遊戲功能所引發的爭議
Vávra 持續針對 KCD2 納入可選同性戀愛選項所引發的線上議論進行互動。他積極點出許多 Metacritic 上的評論,這些評論指責遊戲為了現代包容性倡議而犧牲了歷史準確性。
這位總監重申,所有浪漫互動仍完全由玩家驅動,強調 KCD2 致力於提供一個真實的中世紀角色扮演遊戲體驗——玩家的選擇至關重要。他鼓勵真正的粉絲分享自己的遊戲體驗,同時也舉報那些試圖人為影響評分的自動化負面評論。