Resident Evil 9 возвращается в Ракоун-Сити после заражения
Согласно недавнему интервью разработчиков, возвращение Resident Evil 9 к оригинальному сеттингу серии — городу Раскун-Сити — было обусловлено их собственным любопытством. Читайте дальше, чтобы узнать больше об их взглядах на повторное посещение этой культовой локации и о том, как они планируют сбалансировать атмосферу ужаса внутри неё.
Возвращение Resident Evil 9 в Раскун-Сити
Любопытство разработчиков относительно последствий вспышки
По словам режиссёра Коши Накадзимы, долгожданное возвращение Resident Evil 9: Requiem в Раскун-Сити проистекает не из крупного нарративного плана, а из простого любопытства.
«Я всегда задавался вопросом: „Что происходит с людьми, вовлечёнными в события, и теми, кто их окружает, после всего этого?“ И мне хотелось провести полноценное исследование… Это странная аналогия, но это всё равно что забыть о рисе, который вы положили в рисоварку, а затем через неделю задуматься: „Как бы это выглядело, если бы я открыл его сейчас?““ — рассказал Накадзима изданию 4Gamer.
Раскун-Сити был местом действия первых игр серии Resident Evil и эпицентром событий, положивших начало многим ключевым сюжетным линиям франшизы. Среди них — вирусная вспышка, превратившая город в пустошь и оставившая лишь горстку выживших.
Одной из таких выживших была Элисса Эшкрофт, играбельный персонаж Resident Evil Outbreak и мать протагониста RE9 Грейс. Её смерть спустя годы становится мотивацией для путешествия Грейс в руины Раскун-Сити. Игра проследит эмоциональные поиски Грейс ради завершения истории о трагической гибели её матери; нарратив, который Накадзима подтвердил как причину появления подзаголовка «Requiem».
Режиссёр стремится тщательно выстраивать темп ужаса
Помимо возвращения в Раскун-Сити, Накадзима также поразмышлял о прошлых играх серии и о том, как они повлияли на его подход к балансу ужаса в RE9.
В отдельном интервью изданию GamesRadar режиссёр объяснил своё намерение тщательно выстраивать темп последовательностей с элементами ужаса. Он считает, что игроки слишком быстро устанут без моментов для отдыха. Ссылаясь на эффективное ритмическое построение в RE7 и ремейке RE2, он подчеркнул, что моменты катарсиса так же важны для оптимального игрового опыта, как и интенсивный ужас, им предшествующий.
«Вам нужен такой динамичный график напряжения», — объяснил Накадзима изданию GamesRadar (через перевод). «У вас есть очень напряжённая, жуткая последовательность. Затем мы даём вам немного расслабления или катарсиса, позволяя снизить уровень стресса через более спокойное исследование или захватывающие бои. Затем мы постепенно снова нарастаем до пика ужаса».
Новая система должна встряхнуть формулу
Накадзима также намекнул, что наряду с тщательным выстраиванием темпа ужаса, Resident Evil 9 представит новую систему, призванную обновить игровой опыт.
«Я хочу сделать дистанцию между напряжением и расслаблением больше, чем когда-либо в серии», — прокомментировал Накадзима. «Это станет полноценными американскими горками между различными аспектами франшизы. Я очень рад, что игроки со временем поймут, что я имею в виду».
Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы узнать последние новости об игре, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже!
Последние статьи