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Kingdom Come: Deliverance 2 verkauft eine Million am Erscheinungstag

Autor : Allison Aktualisieren : Jan 01,2026

Kingdom Come: Deliverance 2 erreicht bemerkenswerten Verkaufsmeilenstein innerhalb von 24 Stunden

Kingdom Come: Deliverance 2 hat die Gaming-Welt im Sturm erobert und kurz nach dem Launch bereits über 1 Million Dollar Umsatz sowie glänzende Kritiken eingefahren. Entdecken Sie, was diesen riesigen Erfolg antreibt, und finden Sie ein verstecktes Easter Egg heraus, auf das Spieler gestoßen sind.

Die überragende Launch-Performance von Kingdom Come: Deliverance 2

Rekordumsätze und weit verbreitete Anerkennung

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat auf allen Gaming-Plattformen einen explosiven Start hingelegt und sowohl mit Verkaufszahlen als auch mit Kritikerlob alle Erwartungen übertroffen. Warhorse Studios gab stolz über Twitter/X bekannt, dass das Spiel bereits wenige Stunden nach seinem Release am 4. Februar 2025 die monumentale Schwelle von 1 Million verkauften Einheiten überschritten hat – eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorgänger, der für denselben Meilenstein neun Tage benötigte.

Daten von SteamDB zeigen die beeindruckende Spielerbeteiligung von KCD2: In den letzten Stunden kämpften gleichzeitig 176.285 Nutzer im mittelalterlichen Böhmen – fast doppelt so viele wie der bisherige Höchstwert des ersten Spiels von 96.069 Spielern. Auf der US-Startseite des PlayStation Store rangiert KCD2 derzeit als der 12. beliebteste Titel.

Das Spiel erhielte auf OpenCritic die Auszeichnung "Mighty" mit einer beeindruckenden Punktzahl von 89 und einer Kritikerempfehlungsrate von 97%, was seinen Status als ein unverzichtbares RPG festigt.

Kreativdirektor nimmt Stellung zu kritischem Feedback

Trotz der weit verbreiteten Anerkennung blieb KCD2 nicht von Kritik verschont. Kreativdirektor Daniel Vávra meldete sich in den sozialen Medien zu Wort, um auf einzelne Kritiken zu reagieren, die in scharfem Kontrast zur überwältigend positiven Aufnahme des Titels standen.

Einige Redaktionen beschrieben das Spielerlebnis als unnötig umständlich und drückten damit die aggregierten Bewertungen von KCD2 nach unten. Vávra äußerte sich pointiert zu diesen Beurteilungen, hinterfragte deren Bewertungsstandards auf humorvolle Weise und bekräftigte gleichzeitig sein Vertrauen in die Vision des Teams.

Umgang mit Kontroversen um Spielmerkmale

Vávra setzt sich weiterhin mit der Online-Diskussion über die optionalen gleichgeschlechtlichen Romanzen in KCD2 auseinander. Er wies aktiv auf zahlreiche Metacritic-Bewertungen hin, die dem Spiel vorwerfen, historische Genauigkeit für moderne Initiativen zur Inklusion zu opfern.

Der Direktor bekräftigte, dass alle romantischen Interaktionen weiterhin ausschließlich vom Spieler gesteuert bleiben, und betonte das Bestreben von KCD2, ein authentisches mittelalterliches RPG-Erlebnis zu bieten, in dem Entscheidungen wirklich zählen. Er ermutigte echte Fans, ihre Erfahrungen zu teilen, und zeigte automatisierte negative Bewertungen an, die versuchen, die Wertungen künstlich zu beeinflussen.