Дом Новости Утечка данных: исследование космоса в Starfield ждет масштабное обновление

Утечка данных: исследование космоса в Starfield ждет масштабное обновление

Автор : Aiden Обновлять : Nov 18,2025

Bethesda, разработчик Starfield, наконец раскрыла некоторые запланированные обновления для игры, подтвердив улучшения в исследовании космоса, призванные сделать межзвездные путешествия более увлекательными и удовлетворительными.

Ранее в этом месяце фрагменты кода, обнаруженные сообществом Starfield, намекали, что Bethesda разрабатывает более плавную систему космических путешествий, хотя она, возможно, всё еще будет иметь определенные ограничения. Хотя кажется возможным путешествие между планетами в пределах одной звездной системы, фанаты отметили, что полное межсистемное путешествие — перелет полностью между разными системами — скорее всего, будет невозможным. Кроме того, прямой атмосферный полет с поверхности планеты на орбиту, подобный тому, что предлагается в No Man's Sky, также кажется маловероятным.

Игроки обнаружили упоминания этой новой функции, названной в файлах игры «Режим крейсерского полета» (Cruise Mode), и поделились своими находками на Reddit. Однако, по сообщениям, Bethesda выпустила еще одно небольшое обновление, чтобы удалить эти упоминания.

Теперь в новом карьерном retrospective-видео ветеран-разработчик Bethesda Тим Лэмб подтвердил, что студия активно занималась доработкой космического геймплея Starfield, и что новое сюжетное дополнение (DLC) все еще находится в разработке.

«Я искренне рад тому, что игроки увидят, над чем работали наши команды для Starfield», — поделился он. — «На подходе несколько захватывающих обновлений, включая бесплатные функции, которые запрашивали игроки, а также совершенно новая сюжетная линия в DLC.

«Хотя я не могу раскрыть все подробности прямо сейчас, я могу подтвердить, что часть команды разработчиков была dedicated улучшению исследования космоса, чтобы сделать этот опыт более immersive и стоящим. Мы также представляем новые игровые системы и несколько других небольших сюрпризов. Плюс, от наших проверенных создателей поступает действительно креативный контент — впереди много веселья.

«Я хочу выразить нашу благодарность. Мы действительно ценим постоянную поддержку и энтузиазм наших игроков и с нетерпением ждем возможности предоставить вам эти обновления.»

Xbox Games Series Tier List

Xbox Games Series Tier List

     

В прошлом месяце Bethesda намекала на «захватывающие вещи», которые скоро появятся в Starfield — вероятно, имея в виду эти обновления. Однако Starfield отсутствовала на gamescom 2025 на прошлой неделе, что вызвало дополнительные вопросы в сообществе.

Более ранние сообщения предполагали, что второе расширение для Starfield и долгожданный порт для PlayStation 5 были отложены до 2026 года после неоднозначного приема расширения Shattered Space 2024 года. Хотя Тодд Говард, руководитель студии Bethesda, ранее упоминал цель выпускать ежегодные расширения, студия может рассматривать добавление улучшенных космических путешествий как способ поддержания вовлеченности игроков в течение этого времени.

Starfield вышла в сентябре 2023 года как первая оригинальная интеллектуальная собственность (IP) Bethesda за 25 лет, но она не получила такого же уровня признания, как предыдущие titles студии из серий Fallout и The Elder Scrolls. Расширение Shattered Space, выпущенное год спустя, в сентябре 2024 года, в настоящее время имеет пользовательский рейтинг «в основном отрицательные» (mostly negative) на Steam.

В то время как Starfield привлекла 15 миллионов игроков, спекуляции о том, может ли Bethesda сократить поддержку, чтобы сосредоточиться на других франшизах, persist с момента ее запуска. В июне 2024 года Bethesda подтвердила свою приверженность игре, заявив, что после Shattered Space запланировано как минимум еще одно сюжетное расширение. В интервью YouTube-каналу MrMattyPlays Тодд Говард также выразил цель студии выпускать новое сюжетное расширение каждый год на протяжении, как он надеется, «очень долгого времени».

Размышляя о разработке игры, Лэмб описал процесс как «сродни разработке четырех игр одновременно».

«У вас есть основное игровое ядро — беготня, бои с пришельцами и космическими врагами. Затем есть космические полеты, пилотирование вашего корабля и воздушные бои с другими. Вдобавок к этому, есть механика строительства кораблей и система строительства аванпостов. Для меня работа над Starfield felt как создание четырех различных игр одновременно.»