Starfield : des fuites révèlent une refonte de l'exploration spatiale
Bethesda, le développeur derrière Starfield, a finalement dévoilé certaines des mises à jour prévues pour le jeu, confirmant des améliorations de l'exploration spatiale conçues pour rendre les voyages interstellaires plus captivants et satisfaisants.
Plus tôt ce mois-ci, des fragments de code découverts par la communauté Starfield laissaient entendre que Bethesda développait un système de voyage spatial plus fluide, bien qu'il puisse encore comporter certaines limitations. Bien qu'il semble possible de voyager entre les planètes d'un même système stellaire, les fans ont noté qu'un voyage complet entre les systèmes – voler directement entre différents systèmes – ne sera probablement pas possible. De plus, un vol atmosphérique direct de la surface d'une planète vers son orbite, similaire à ce qu'offre No Man's Sky, semble également improbable.
Les joueurs ont découvert des références à cette nouvelle fonctionnalité, appelée "Mode Croisière" dans les fichiers du jeu, et ont partagé leurs découvertes sur Reddit. Cependant, Bethesda aurait publié une autre mise à jour mineure pour supprimer ces références.
Maintenant, dans une nouvelle vidéo rétrospective de carrière, le vétéran développeur de Bethesda, Tim Lamb, a confirmé que le studio a activement affiné le gameplay spatial de Starfield et qu'un nouveau DLC axé sur l'histoire est toujours en préparation.
« Je suis vraiment enthousiaste à l'idée que les joueurs voient sur quoi nos équipes ont travaillé pour Starfield », a-t-il partagé. « Nous avons des mises à jour passionnantes en préparation, incluant des fonctionnalités gratuites demandées par les joueurs, ainsi qu'une toute nouvelle histoire en DLC.
« Bien que je ne puisse pas tout révéler pour le moment, je peux confirmer qu'une partie de l'équipe de développement s'est consacrée à l'amélioration de l'exploration spatiale, rendant l'expérience plus immersive et valorisante. Nous introduisons également de nouveaux systèmes de gameplay et quelques autres petites surprises. De plus, du contenu vraiment créatif provient de nos créateurs vérifiés – beaucoup de choses amusantes à venir.
« Je souhaite exprimer notre gratitude. Nous apprécions vraiment le soutien continu et l'enthousiasme de nos joueurs, et nous avons hâte de vous livrer ces mises à jour. »
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Le mois dernier, Bethesda a laissé entendre que des « choses passionnantes » arriveraient bientôt dans Starfield – faisant probablement référence à ces mises à jour. Cependant, Starfield était absent du gamescom 2025 la semaine dernière, ce qui a soulevé de nouvelles questions au sein de la communauté.
Des rapports antérieurs suggéraient que la deuxième extension de Starfield et le portage très attendu sur PlayStation 5 avaient été reportés à 2026, suite à l'accueil mitigé de l'extension Shattered Space de 2024. Bien que Todd Howard, le directeur du studio Bethesda, ait précédemment mentionné l'objectif d'extensions annuelles, le studio pourrait considérer l'ajout d'un voyage spatial amélioré comme un moyen de maintenir l'engagement des joueurs en attendant.
Starfield est sorti en septembre 2023 en tant que première propriété intellectuelle originale de Bethesda depuis 25 ans, mais il n'a pas reçu le même niveau d'éloges que les titres précédents du studio de la série Fallout et The Elder Scrolls. L'extension Shattered Space, sortie un an plus tard en septembre 2024, détient actuellement une note d'avis utilisateur « globalement négative » sur Steam.
Bien que Starfield ait attiré 15 millions de joueurs, des spéculations sur une éventuelle réduction du support de Bethesda pour se concentrer sur d'autres franchises persistent depuis son lancement. En juin 2024, Bethesda a réaffirmé son engagement envers le jeu, confirmant qu'au moins une autre extension narrative était prévue après Shattered Space. Dans une interview avec la chaîne YouTube MrMattyPlays, Todd Howard a également exprimé l'objectif du studio de publier une nouvelle extension narrative chaque année, et ce, pour ce qu'il espère être « très longtemps ».
En réfléchissant au développement du jeu, Lamb a décrit le processus comme étant « similaire au développement de quatre jeux simultanément ».
« Vous avez l'expérience de base – courir partout, combattre des aliens et des ennemis spatiaux. Ensuite, il y a le vol spatial, piloter votre vaisseau et combattre d'autres vaisseaux. En plus de cela, il y a la mécanique de construction de vaisseaux et le système de construction d'avant-postes. Pour moi, travailler sur Starfield, c'était comme créer quatre jeux distincts à la fois. »
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