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《星域》太空探索系统即将迎来全面革新

作者 : Aiden 更新日期 : Nov 18,2025

《星际领域》的开发商贝塞斯达终于公布了游戏的部分计划更新,确认将强化太空探索体验,使星际旅行更具吸引力和满足感。

本月初,《星际领域》玩家社区发现的代码片段曾暗示贝塞斯达正在开发更无缝的太空航行系统,不过该系统可能仍存在某些限制。虽然玩家似乎能够在同一恒星系内的行星间穿行,但爱好者们指出,完全实现跨星系飞行——在不同星系间直航——的可能性不大。此外,像《无人深空》那样直接从行星表面飞入大气层进入轨道的模式预计也难以实现。

玩家们在游戏文件中发现了被称为"巡航模式"的新功能引用,并在Reddit上分享了这些发现。但据称贝塞斯达随后发布了另一个小型更新移除了这些代码引用。

如今,在一段新的职业回顾视频中,贝塞斯达资深开发者蒂姆·兰姆确认工作室一直在积极完善《星际领域》的太空玩法,并且全新的故事线DLC仍在开发中。

"我由衷期待玩家能看到我们团队为《星际领域》付出的努力,"他分享道,"我们将推出令人振奋的更新,包括玩家期盼的免费功能,以及一个全新的DLC剧情。

"虽然现在还不能透露全部细节,但我可以确认部分开发团队一直致力于改进太空探索,让体验更加沉浸且有价值。我们还将引入新的游戏系统以及其他一些小惊喜。此外,经过认证的内容创作者们也带来了极具创意的内容——未来有很多有趣的更新。

"在此我想表达我们的感激之情。我们非常珍视玩家持续的支持与热情,也迫切希望尽快为大家带来这些更新。"

Xbox游戏系列分级榜单

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上月,贝塞斯达曾暗示《星际领域》即将迎来"激动人心的内容"——很可能就是指这些更新。但在上周举行的2025年科隆游戏展上,《星际领域》的缺席引发了社区的进一步质疑。

早前报道指出,随着2024年《破碎太空》扩展包获得的评价褒贬不一,《星际领域》的第二部扩展包以及备受期待的PlayStation 5移植版已推迟至2026年。尽管工作室总监托德·霍华德此前曾提及每年推出扩展包的目标,但工作室可能将增强太空旅行功能视为现阶段维持玩家参与度的重要方式。

作为贝塞斯达25年来首个原创IP,《星际领域》于2023年9月发售,但未能获得与工作室此前《辐射》和《上古卷轴》系列同等级的评价。一年后于2024年9月推出的《破碎太空》扩展包,目前在Steam平台仅获得"多半差评"的用户评价。

虽然《星际领域》已吸引1500万玩家,但自发售以来一直有推测认为贝塞斯达可能会缩减支持力度以专注于其他系列作品。2024年6月,贝塞斯达重申了对游戏的承诺,确认在《破碎太空》之后至少还有一个故事扩展包正在规划中。在接受YouTube频道MrMattyPlays采访时,托德·霍华德也表示工作室的目标是每年推出一个新的故事扩展包,并希望这个周期能"持续很长时间"。

回顾游戏开发过程,兰姆将其描述为"如同同步开发四款游戏"。

"首先是核心体验——奔跑探索、与外星生物和太空敌人战斗;其次是太空飞行,驾驶飞船并与敌机缠斗;此外还有飞船建造机制和据点建设系统。对我而言,开发《星际领域》就像同时创作四款不同的游戏。"