Josef Fares zaprezentuje podzielone tajemnice fikcji w wywiadzie
Josef Fares, wizjonerski szef Hazelight Studios, niedawno rzucił światło na chętnie oczekiwaną grę, Split Fiction , podczas wnikliwego wywiadu z Minnmax. Taryfy potwierdziły niezłomne poświęcenie Hazelight w tworzenie wciągających gier bez ulegania urokowi modeli usług na żywo lub mikrotransakcji. Należy zachować niezależność studia, stanowczo stwierdzać:
„Nie jesteśmy publiczni. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z gier”.
Zagłębiając się w szczegóły podzielonej fikcji , Fares ujawniła, że podstawowa narracja gry urzeka graczy przez około 12-14 godzin, co odzwierciedla ukochane , które zajmuje dwa . Dla tych, którzy chcą zagłębić się głębiej, opcjonalne misje i dodatkowe treści rozszerzy wrażenia rozgrywki do 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight odcisnął piętno z tytułami współpracy, Fares zasugerowała potencjalną zmianę w kierunku eksploracji gier dla jednego gracza w przyszłości. Ujawnił również, że budżet rozwojowy Split Fiction jest dwukrotnie większy niż z nich zajmuje dwa . Mimo to studio pozostaje zaangażowane w zapewnianie pełnych wrażeń w uruchomieniu, bez planów po uruchomieniu DLC. Wszystkie funkcje będą dostępne od pierwszego dnia, dzięki czemu gracze otrzymają pełne podzielone wrażenia fikcyjne bez dodatkowych kosztów.
Split Fiction ma zostać uruchomiony na całym świecie 6 marca, dostępny na PC, PS5 i Xbox Series X | S, obiecując dostarczyć kolejną niezapomnianą podróż do gier z Hazelight Studios.
Najnowsze artykuły