Josef Fares представляет секретные секреты фантастики в интервью
Josef Fares, дальновидный глава Hazelight Studios, недавно пролил свет на с нетерпением ожидаемую игру, Split Fiction , во время проницательного интервью Minnmax. Тарифы подтвердили стойкую преданность опасности для создания иммерсивных игровых переживаний, не поддаваясь очарованию моделей или микротранзакций в прямом эфире. Он решил поддерживать независимость студии, твердо заявляя:
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Задумываясь над деталями разделенной художественной литературы , тарифы показали, что основной повествование игры запечатлевает игроков в течение приблизительно 12-14 часов, продолжительность, которая отражает любимого , которое требуется два . Для тех, кто хочет углубиться, дополнительные миссии и дополнительный контент продлит опыт игрового процесса до 16-17 часов.
В то время как Hazelight сделала свой след с кооперативными названиями, Fares намекал на потенциальный сдвиг в направлении изучения игр с одним игроком в будущем. Он также сообщил, что бюджет на развитие Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два . Несмотря на это, студия по-прежнему привержена предоставлению полного опыта при запуске, без планов для DLC после запуска. Все функции будут доступны с первого дня, гарантируя, что игроки получают полный опыт выдумки без дополнительных затрат.
Split Fiction планируется запустить глобальный 6 марта, доступный на ПК, PS5 и Xbox Series X | S, обещающий доставить еще одно незабываемое игровое путешествие из Hazelight Studios.
Последние статьи