Josef Fres는 인터뷰에서 소설 분할 비밀을 공개합니다
Hazelight Studios의 비전 책임자 인 Josef Fares는 최근 Minnmax와의 통찰력있는 인터뷰에서 간절히 기대되는 게임 인 Split Fiction 에 대해 밝혀졌습니다. Fares는 라이브 서비스 모델이나 미세 분열의 매력에 굴복하지 않고 몰입 형 게임 경험을 제작하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 재확인했습니다. 그는 스튜디오의 독립성을 유지하는 것에 대해 강조했으며, 단호하게 진술했습니다.
"우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을 둡니다."
Split Fiction 의 세부 사항을 탐구하면서 Fares는 게임의 핵심 내러티브가 약 12-14 시간 동안 플레이어를 사로 잡을 것이며, 사랑하는 사람을 반영하는 기간 은 2 시간을 반영 할 것임을 밝혀 냈습니다. 더 깊이 탐구하려는 사람들의 경우 선택적 임무와 추가 컨텐츠는 게임 플레이 경험을 최대 16-17 시간으로 연장합니다.
Hazelight는 협력 타이틀로 점수를 얻었지만 Fares는 미래의 싱글 플레이어 게임을 탐색하기 위해 잠재적 인 전환을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 개발 예산이 2 개의 두 배가된다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 출시 후 DLC에 대한 계획없이 출시시 완전한 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 모든 기능은 첫날부터 액세스 할 수 있으므로 플레이어가 추가 비용없이 전체 분할 소설 경험을 받도록합니다.
Split Fiction은 3 월 6 일에 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 구할 수있는 전 세계적으로 출시 될 예정이며 Hazelight Studios에서 잊을 수없는 게임 여행을 제공 할 것을 약속합니다.
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