「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が発表されました」
Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これは、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する懸念を表明しています。この機能は、リソースの需要により開発者の注目を集めていますが、先月の任天堂Directで強調されました。
新しいJoy-ConのCボタンからアクセスできるGameChat機能により、プレイヤーはチャットするだけでなく、同じゲームや異なるゲームのいずれかでお互いのプレイを見ることができます。この機能には、さまざまなゲーム環境にわたって信頼性を維持するビルトインマイクと、視覚的な相互作用のためのカメラが組み込まれています。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールとして設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、Nintendoが開発者向けのGameChatテストツールを提供していることを指摘しています。これは、APIレイテンシとL3キャッシュのミスをシミュレートし、アクティブなGameChatセッションを必要とせずに実際の条件を模倣します。このツールの存在は、GameChatがゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があることを示唆しています。彼らは、「これは開発者の懸念の分野であるように見えるので、ゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)がどのように影響するか(またはそうでないかもしれない)になるかもしれないことに興味があるでしょう。」と述べました。 Switch 2が6月5日に発売されると、真の影響が明らかになります。
GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終技術仕様を開示しました。コンソールはシステムの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、システムに0.8GB、ゲームに3.2GBを割り当てた元のスイッチとの顕著な違いです。他のコンソールと同様に、Switch 2のGPUリソースは開発者が完全にアクセスできず、システムによって予約されています。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
91の画像を表示します
スイッチ2は、1080p解像度(1920x1080)、元のスイッチの6.2インチ画面からの大幅なアップグレード、スイッチOLEDの7インチ、スイッチライトの5.5インチ画面からの幅7.9インチの色域LCD画面を誇っています。さらに、最大120 HzのHDR10とVRRをサポートし、ゲームとセットアップの両方がサポートする場合、ゲームが120fpsに到達できるようにします。
ドッキングすると、Switch 2は、60fps(3840x2160)、または120fpsで1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを出力できます。この強化されたパフォーマンスは、「Nvidiaが作成したカスタムプロセッサ」によって促進されます。
Switch 2の仕様を詳細に見るには、Digital Foundryの分析を強くお勧めします。