소식 "Nintendo Switch 2 GameChat에 시스템 리소스에 영향을 미칩니다. 최종 사양이 공개되었습니다."

"Nintendo Switch 2 GameChat에 시스템 리소스에 영향을 미칩니다. 최종 사양이 공개되었습니다."

작가 : Jason 업데이트 : May 21,2025

Digital Foundry의 기술 전문가들은 GameChat 기능의 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려를 표명하는 것과 함께 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 자원 요구로 인해 개발자의 관심을 끌었던이 기능은 지난 달 Nintendo Direct에서 강조되었습니다.

새로운 Joy-Con의 C 버튼을 통해 액세스 할 수있는 GameChat 기능은 플레이어가 채팅 할뿐만 아니라 동일한 게임이나 다른 게임을 서로 플레이 할 수 있습니다. 이 기능에는 다양한 게임 환경에서 신뢰성을 유지하는 내장 마이크와 시각적 상호 작용을위한 카메라가 통합되어 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되었으며, 몇 년 안에 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 표시 할 수 있습니다.

Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 GameChat 테스트 도구를 제공하며 API 대기 시간을 시뮬레이션하고 L3 캐시가 활발한 GameChat 세션없이 실제 조건을 모방하기 위해 Misses를 시뮬레이션합니다. 이 도구의 존재는 GameChat이 게임 성능에 영향을 줄 수 있음을 시사합니다. 그들은 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지에 관심이있을 것"이라고 말했다. 스위치 2가 6 월 5 일에 출시되면 진정한 영향이 분명해질 것입니다.

GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 최종 기술 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템을 위해 3GB를 보유하고 있으며 9GB는 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 원래 스위치와 주목할만한 차이로, 시스템에 0.8GB를, 게임에 3.2GB를 할당했습니다. 다른 콘솔과 마찬가지로 Switch 2의 GPU 리소스는 개발자가 완전히 액세스 할 수 없으며 일부는 시스템에 의해 예약되어 있습니다.

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스위치 2는 1080p 해상도 (1920x1080), 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑합니다. 또한 최대 120Hz의 HDR10 및 VRR을 지원하므로 게임과 설정이 모두 지원되면 게임이 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 60fps에서 4K (3840x2160) 또는 120fps에서 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 게임을 출력 할 수 있습니다. 이 향상된 성능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"에 의해 촉진됩니다.

Switch 2의 사양에 대한 자세한 내용을 보려면 Digital Foundry의 분석을 적극 권장합니다.