訊息 “ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

“ Nintendo Switch 2 GameChat影響系統資源,最終規格揭示了”

作者 : Jason 更新 : May 21,2025

Digital Foundry的科技專家揭示了Nintendo Switch 2的最終技術規範,同時也表示對GameChat功能對系統資源的影響的擔憂。在上個月的Nintendo Direct中,該功能引起了開發人員的注意力,引起了開發人員的關注。

通過新的Joy-Con上的C按鈕訪問的GameChat功能,不僅可以聊天,還可以觀看彼此的玩法,即相同的遊戲或其他遊戲。該功能結合了一個內置麥克風,該麥克風可在各種遊戲環境中保持可靠性,以及用於視覺交互的相機。 C Button的聊天菜單被設計為一種全面的多人工具,有可能在多年來標記任天堂最雄心勃勃的在線計劃。

Digital Foundry指出,任天堂為開發人員提供了GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期,而L3高速緩存則錯過了模仿現實世界中的條件,而無需進行主動的GameChat會話。該工具的存在表明,GameChat可能會影響遊戲性能,這是數字鑄造廠的關注,旨在密切監視。他們說:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”當Switch 2在6月5日推出時,真正的影響將變得很明顯。

除了GameChat的問題外,Digital Foundry還披露了Switch 2的最終技術規格。該控制台為系統保留3GB,使9GB可用於遊戲。這是與原始開關的顯著區別,原始開關將0.8GB分配給系統,3.2GB分配給遊戲。與其他控制台一樣,開發人員無法完全訪問Switch 2的GPU資源,其中一些由系統保留。

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Switch 2擁有7.9英寸寬顏色的LCD屏幕,可分辨率為1080p(1920x1080),從原始開關的6.2英寸6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕進行了顯著升級。此外,它支持HDR10和VRR高達120 Hz,如果遊戲和設置支持它,則可以使遊戲達到120fps。

停靠時,開關2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)輸出遊戲,以120fps的速度輸出。 “ NVIDIA製作的定制處理器”促進了這種增強的性能。

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