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“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,最终规格揭示了”

作者 : Jason 更新日期 : May 21,2025

Digital Foundry的科技专家揭示了Nintendo Switch 2的最终技术规范,同时也表示对GameChat功能对系统资源的影响的担忧。在上个月的Nintendo Direct中,该功能引起了开发人员的注意力,引起了开发人员的关注。

通过新的Joy-Con上的C按钮访问的GameChat功能,不仅可以聊天,还可以观看彼此的玩法,即相同的游戏或其他游戏。该功能结合了一个内置麦克风,该麦克风可在各种游戏环境中保持可靠性,以及用于视觉交互的相机。 C Button的聊天菜单被设计为一种全面的多人工具,有可能在多年来标记任天堂最雄心勃勃的在线计划。

Digital Foundry指出,任天堂为开发人员提供了GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期,而L3高速缓存则错过了模仿现实世界中的条件,而无需进行主动的GameChat会话。该工具的存在表明,GameChat可能会影响游戏性能,这是数字铸造厂的关注,旨在密切监视。他们说:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”当Switch 2在6月5日推出时,真正的影响将变得很明显。

除了GameChat的问题外,Digital Foundry还披露了Switch 2的最终技术规格。该控制台为系统保留3GB,使9GB可用于游戏。这是与原始开关的显着区别,原始开关将0.8GB分配给系统,3.2GB分配给游戏。与其他控制台一样,开发人员无法完全访问Switch 2的GPU资源,其中一些由系统保留。

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Switch 2拥有7.9英寸宽颜色的LCD屏幕,可分辨率为1080p(1920x1080),从原始开关的6.2英寸6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸和Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕进行了显着升级。此外,它支持HDR10和VRR高达120 Hz,如果游戏和设置支持它,则可以使游戏达到120fps。

停靠时,开关2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)输出游戏,以120fps的速度输出。 “ NVIDIA制作的定制处理器”促进了这种增强的性能。

有关Switch 2规格的详细查看,强烈建议您分析数字铸造厂的分析。