EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました
EAは、バトルフィールドラボとプレイテスターの呼びかけも紹介したビデオを通して、ファンに新しいバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることができます。この短いアルファ映像は、プレイヤーが今後のタイトルに期待できることを紹介します。
この発表では、ゲームに取り組んでいる4つのスタジオを含む傘のブランディングであるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、新しいプレーヤーをフランチャイズに連れて行くことを任されました。英国での基準は、スピードを必要として終了した後、シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
新しい戦場は、2021年のマルチプレイヤーのみのバトルフィールド2042からの従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。EAは、開発チームが「重要な」フェーズに入っていることを強調し、ゲームのリリース前にプレイヤーのフィードバックを改良および優先順位付けすることを強調しました。 Battlefield Labsの参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
Battlefield Labsは、新しい戦場のためにプレイテスターを引き付けるために設定されています。 「アルファ以前でさえ、私たちはゲームがどこにあるかを誇りに思っています」とEAは述べました。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」
このテストは、当初、戦闘や破壊、武器、車両、ガジェットのバランスに進むなどのコアゲームプレイ要素に焦点を当てます。 EAは、征服やブレークスルーなどの象徴的なモードをテストすると同時に、新しいアイデアを探索し、戦略的な遊びを強化するためにクラスシステムを改良することを計画しています。
最初のテストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域でさらに数万に拡大する計画があります。 EAがこのプロジェクトに多額の投資を行っている間、昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。
9月に、EAは詳細と最初のコンセプトアートを共有し、ゲームの最新の設定への復帰を確認しました。このアートは、船から船への戦闘やヘリコプターの戦闘など、山火事のような自然災害などの特徴を提案しました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4のピーク時代を再訪することの重要性を強調し、シリーズのコア要素への復帰を強調しました。
新しいゲームは、128人のプレーヤーマップと物議を醸す専門システムに苦労した戦場2042の後、コースを修正することを目的としています。今後のタイトルは、64人のプレイヤーマップに固執し、スペシャリストアプローチを放棄します。 EA CEOのAndrew Wilsonは、多額の投資と4つのスタジオに関係しており、同社の最も野心的なプロジェクトの1つとしてそれを説明しています。 Zampellaは、ファンの信頼を取り戻すことの重要性を強調し、ゲームの宇宙を拡大して、戦場でさまざまな体験を提供しました。
現在のところ、EAはリリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルを開示していません。
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