EA revela Battlefield Labs: el primer juego oficial revelado
EA ha dado a los fanáticos su primera visión oficial del nuevo juego de campo de batalla a través de un video que también introdujo Battlefield Labs y una llamada para los jugadores de juego. Esta breve material pre-alfa muestra lo que los jugadores pueden esperar del próximo título.
El anuncio también presentó Battlefield Studios, una marca paraguas que abarca cuatro estudios que trabajan en el juego. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, centrándose en el modo multijugador; Motivo, conocido por The Dead Space Remake y Star Wars: Escuadrones, manejo de misiones para un jugador y mapas multijugador; Efecto Ripple (anteriormente Dice LA) en los Estados Unidos, encargado de traer nuevos jugadores a la franquicia; y criterio en el Reino Unido, que ahora trabaja en la campaña para un jugador después de terminar con la necesidad de velocidad.
El nuevo campo de batalla marca un regreso a una campaña lineal tradicional para un jugador, una desviación del campo de batalla multijugador 2042 de 2021. EA enfatizó que los equipos de desarrollo están entrando en una fase "crítica" y están ansiosos por la retroalimentación de los jugadores para refinar y priorizar las características antes del lanzamiento del juego. Los participantes en Battlefield Labs deberán firmar un Acuerdo de No divulgación (NDA).
Battlefield Labs está configurado para involucrar a los jugadores de juego para el nuevo campo de batalla. "Incluso en pre-alfa, estamos orgullosos de dónde está el juego", dijo EA. "Hacemos un prueba incansable, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación".
Las pruebas se centrarán inicialmente en elementos centrales de juego, como el combate y la destrucción, el progreso al equilibrio de armas, vehículos y gadgets. EA planea probar modos icónicos como Conquest y Breakthrough, al tiempo que explora nuevas ideas y refinando el sistema de clases para mejorar el juego estratégico.
Las pruebas iniciales se limitarán a unos pocos miles de participantes en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles más en regiones adicionales. Es de destacar que, si bien EA está invirtiendo fuertemente en este proyecto, cerró los juegos de Ridgeline el año pasado, un estudio que estaba desarrollando un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y el primer arte conceptual, confirmando el regreso del juego a un entorno moderno. El arte sugirió características como el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales. Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, destacó la importancia de revisar la era máxima de Battlefield 3 y 4, enfatizando un regreso a los elementos centrales de la serie.
El nuevo juego tiene como objetivo corregir el curso después del campo de batalla 2042, que luchó con sus mapas de 128 jugadores y el controvertido sistema especializado. El próximo título se adhirirá a los mapas de 64 jugadores y abandonará el enfoque de especialistas. Con una importante inversión y cuatro estudios involucrados, el CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía. Zampella enfatizó la importancia de recuperar la confianza de los fanáticos centrales mientras expandía el universo del juego para ofrecer experiencias variadas dentro del campo de batalla.
A partir de ahora, EA no ha revelado la fecha de lanzamiento, las plataformas de lanzamiento o el título final para el nuevo juego de campo de batalla.
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