訊息 EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

作者 : Victoria 更新 : May 05,2025

EA通過視頻還介紹了戰場實驗室和呼籲Playtesters的錄像,使粉絲們對新戰場遊戲的首次正式瞥見。此簡短的阿爾法錄像展示了玩家從即將到來的冠軍中可以期望的。

該公告還推出了戰場工作室,這是一個傘品牌,其中包括四個在遊戲中工作的工作室。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),其任務是將新玩家帶入特許經營權;和在英國的標準,現在在需要速度的需求之後從事單人遊戲活動。

新的戰場標誌著傳統的單人線性活動的回歸,這是2021年僅使用多人遊戲的2042年2042年的距離。 EA強調,開發團隊正在進入“關鍵”階段,並且渴望在遊戲發布前的比賽前進行優化和優先級。戰場實驗室的參與者將需要簽署不公開協議(NDA)。

戰場實驗室概念藝術戰場實驗室的成立是為了與新戰場的遊戲測試者互動。 EA說:“即使在阿爾法前,我們也為比賽的位置感到自豪。” “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”

該測試最初將集中在核心遊戲元素上,例如戰鬥和破壞,發展為武器,車輛和小工具平衡。 EA計劃測試諸如征服和突破之類的標誌性模式,同時還探索新的想法並完善類系統以增強戰略性遊戲。

初步測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在其他地區擴大數万。值得注意的是,儘管EA正在大力投資該項目,但去年它關閉了Ridgeline Games,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。

9月,EA分享了更多細節和第一個概念藝術,證實了遊戲重返現代環境。該藝術建議的特徵是船舶對船和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重新審視戰場3和4的峰值時代的重要性,強調重返該系列的核心元素。

新遊戲旨在在《戰地2042》之後糾正課程,該課程在其128個玩家地圖和有爭議的專家系統中苦苦掙扎。即將到來的標題將遵循64個玩家地圖,並放棄專家的方法。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將大量投資和四個工作室涉及,將其描述為該公司最雄心勃勃的項目之一。 Zampella強調了重新獲得核心粉絲的信任的重要性,同時擴大了遊戲的宇宙,以在戰場內提供各種體驗。

截至目前,EA尚未披露發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終標題。