EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了
EA通过视频还介绍了战场实验室和呼吁Playtesters的录像,使粉丝们对新战场游戏的首次正式瞥见。此简短的阿尔法录像展示了玩家从即将到来的冠军中可以期望的。
该公告还推出了战场工作室,这是一个伞品牌,其中包括四个在游戏中工作的工作室。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),其任务是将新玩家带入特许经营权;和在英国的标准,现在在需要速度的需求之后从事单人游戏活动。
新的战场标志着传统的单人线性活动的回归,这是2021年仅使用多人游戏的2042年2042年的距离。EA强调,开发团队正在进入“关键”阶段,并且渴望在游戏发布前的比赛前进行优化和优先级。战场实验室的参与者将需要签署不公开协议(NDA)。
战场实验室的成立是为了与新战场的游戏测试者互动。 EA说:“即使在阿尔法前,我们也为比赛的位置感到自豪。” “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”
该测试最初将集中在核心游戏元素上,例如战斗和破坏,发展为武器,车辆和小工具平衡。 EA计划测试诸如征服和突破之类的标志性模式,同时还探索新的想法并完善类系统以增强战略性游戏。
初步测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在其他地区扩大数万。值得注意的是,尽管EA正在大力投资该项目,但去年它关闭了Ridgeline Games,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。
9月,EA分享了更多细节和第一个概念艺术,证实了游戏重返现代环境。该艺术建议的特征是船舶对船和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重新审视战场3和4的峰值时代的重要性,强调重返该系列的核心元素。
新游戏旨在在《战地2042》之后纠正课程,该课程在其128个玩家地图和有争议的专家系统中苦苦挣扎。即将到来的标题将遵循64个玩家地图,并放弃专家的方法。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将大量投资和四个工作室涉及,将其描述为该公司最雄心勃勃的项目之一。 Zampella强调了重新获得核心粉丝的信任的重要性,同时扩大了游戏的宇宙,以在战场内提供各种体验。
截至目前,EA尚未披露发布日期,发布平台或新战场游戏的最终标题。