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Les développeurs de Palworld rejettent l'étiquette "Pokémon avec des armes"

Auteur : Hannah Mise à jour : Oct 04,2025

Lorsque les gens mentionnent Palworld, à quoi pensent-ils immédiatement ? Malheureusement pour ses créateurs, la réponse est souvent "Pokémon avec des armes".

Cette expression est apparue lorsque le jeu a connu son premier succès viral, alimentant probablement son ascension rapide grâce au mélange inattendu de concepts contrastés. Même nous chez IGN avons utilisé cette expression, comme beaucoup d'autres. C'était un moyen facile pour les nouveaux venus de saisir instantanément le concept.

Cependant, John 'Bucky' Buckley, directeur de la communication chez Pocketpair, révèle que "Pokémon avec des armes" n'a jamais été le positionnement souhaité. En fait, il admet que le studio n'apprécie guère ce surnom. Il a abordé ce sujet lors d'une récente conférence à la Game Developers Conference, revenant sur le lancement de Palworld en 2021.

"Nous avons présenté le jeu en juin 2021 lors de l'Indie Live Expo au Japon", a-t-il rappelé. "Le public japonais a bien réagi, mais les médias occidentaux ont rapidement adopté l'étiquette 'certaine franchise avec des armes'—une comparaison qui persiste malgré nos efforts."

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Dans une interview complémentaire, Buckley a précisé que Pokémon n'était pas l'inspiration principale. Bien que de nombreux développeurs soient fans de la série, leur vision s'apparentait davantage à ARK: Survival Evolved.

"Notre équipe adore ARK—Craftopia a même emprunté certains mécanismes", a-t-il expliqué. "Nous voulions développer ce concept, en mettant l'accent sur les personnalités des créatures et l'automatisation. Puis cette première bande-annonce est sortie, et l'étiquette est restée. Était-ce idéal ? Pas vraiment, mais nous l'avons acceptée."

Interrogé sur le fait que cette comparaison ait favorisé le succès de Palworld, Buckley a concédé : "Absolument. Dave de New Blood a même déposé la marque 'Pokémonwithguns.com'. Le buzz a aidé, aucun doute."

Pourtant, il a exprimé sa frustration envers les joueurs qui prennent cette comparaison pour la réalité : "Appelez-le ainsi si vous voulez, mais essayez-le d'abord. L'expérience de jeu ressemble à peine à Pokémon."

Buckley a également rejeté l'idée d'une concurrence directe avec Pokémon ou d'autres titres comme Helldivers 2 : "Le recoupement des publics n'est pas si significatif. Honnêtement, je pense que la 'concurrence' dans le jeu vidéo est exagérée—il s'agit plus de timing de sortie que de rivalité."

Alors, quel slogan aurait-il préféré ? "Peut-être : 'Palworld—ARK rencontre Factorio avec une touche de Happy Tree Friends.'" Il a ri, admettant que c'était moins accrocheur.

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