《幻獸帕魯》開發團隊否認「帶槍寶可夢」標籤
當人們提到《幻獸帕魯》,腦海中首先浮現的是什麼?對開發團隊來說不幸的是,答案經常是「帶槍的寶可夢」。
這個簡稱在遊戲首次爆紅時出現,或許正是由於這種反差概念的意外結合,助長了它的迅速走紅。就連我們IGN也和其他許多人一樣用過這個說法。這讓新玩家能輕鬆理解遊戲的基本設定。
然而,Pocketpair公關總監John『Bucky』Buckley透露,「帶槍的寶可夢」從來不是他們想要打造的標籤。事實上,他承認工作室並不完全喜歡這個稱號。他在最近的遊戲開發者大會演講中談及此事,回顧《幻獸帕魯》2021年的初登場。
「我們在2021年6月的日本獨立遊戲展Indie Live Expo上首度公開遊戲,」他回憶道。「日本觀眾反應很好,但西方媒體很快抓住『那個帶槍的著名系列』的標籤——儘管我們盡力擺脫,這個比喻卻一直存在。」
在後續訪談中,Buckley進一步說明寶可夢並非核心靈感來源。雖然團隊中有許多該系列的粉絲,但他們的構想更接近《方舟:生存進化》。
「我們團隊熱愛《方舟》——《創世理想鄉》甚至借鑑了一些機制,」他解釋道。「我們想擴展那個概念,強調生物個性與自動化。然後首支預告片發布,那個標籤就甩不掉了。這理想嗎?不盡然,但我們接受了。」
當被追問這個比喻是否助長《幻獸帕魯》的成功時,Buckley坦言:「毫無疑問。New Blood的Dave甚至註冊了『Pokémonwithguns.com』的商標。這種熱度確實有幫助。」
但他對將比喻誤認為事實的玩家感到無奈:「要這麼稱呼隨你,但請先玩過遊戲。實際體驗幾乎與寶可夢毫無相似之處。」
Buckley也否認與寶可夢或《絕地戰兵2》等作品直接競爭的說法:「客群重疊沒那麼大。老實說,我認為遊戲界的『競爭』被誇大了——這更多是發行時機的問題而非對立關係。」
那麼他會偏好什麼標語呢?「或許是:『《幻獸帕魯》——《方舟》遇上《異星工廠》,再加點《歡樂樹朋友》的調味。』」他笑著承認這確實不夠朗朗上口。
我們的對談還涉及任天堂Switch 2的潛在計劃與收購傳聞——完整專訪請點此閱讀。