Palworld開発チーム、「銃を持ったポケモン」というレッテルを否定
人々がPalworldについて言及するとき、真っ先に思い浮かぶのは何でしょうか?残念ながら開発者にとって、その答えはしばしば「銃を持ったポケモン」です。
この略称はゲームが初めて話題になった際に生まれ、対照的なコンセプトの予想外の組み合わせがその急速な人気上昇に拍車をかけたのでしょう。IGNの私たちも多くの他者と同様にこの表現を使いました。新規プレイヤーが即座に前提を理解する簡単な方法でした。
しかし、PocketpairのコミュニケーションディレクターJohn 'Bucky' Buckley氏は、「銃を持ったポケモン」が意図したブランディングではなかったと明かします。実際、スタジオはこの呼称を特に気に入っていないことを認めています。彼は最近のGame Developers Conferenceの講演で、2021年にPalworldがブレイクしたことを振り返りながらこの点について議論しました。
「私たちは2021年6月に日本のIndie Live Expoでゲームを初公開しました」と彼は回想しました。「日本の観客は好反応でしたが、西洋メディアはすぐに『某フランチャイズに銃を加えたもの』というレッテルに飛びつきました。この比較は私たちの努力にもかかわらず続いています」
追跡インタビューで、Buckley氏はポケモンが核心的なインスピレーションではなかったと詳述しました。多くの開発者がこのシリーズのファンではあるものの、彼らのビジョンはARK: Survival Evolvedに近いものでした。
「私たちのチームはARKが大好きです—Craftopiaでさえいくつかのメカニクスを借用しました」と彼は説明しました。「私たちはそのコンセプトを拡張し、クリーチャーの個性と自動化を強調することを目指しました。その後最初のトレーラーが公開され、そのレッテルが定着したのです。理想的でしたか?必ずしもそうではありませんが、私たちはそれを受け入れました」
この比較がPalworldの成功に寄与したかどうか問われると、Buckley氏は認めました:「間違いありません。New BloodのDaveは『Pokémonwithguns.com』を商標登録したほどです。この話題性は確かに役立ちました」
しかし彼は、この比較を現実と誤解するプレイヤーへの不満を表明しました:「そう呼びたければそうしてください、ただしまずプレイしてください。ゲームプレイの体験はポケモンとはほとんど似ていません」
Buckley氏はまた、ポケモンやHelldivers 2などのタイトルとの直接的な競争という概念を否定しました:「オーディエンスの重なりはそれほど大きくありません。正直なところ、ゲームにおける『競争』は誇張されていると思います—それはライバル関係というよりリリースタイミングの問題です」
では彼が好んだキャッチフレーズは何だったのでしょうか?「おそらく:『Palworld—ARKとFactorioが出会い、Happy Tree Friendsの風味を加えたもの』でしょうか」彼は笑い、これがあまりキャッチーではないと認めました。
私たちの会話はまたNintendo Switch 2の計画や買収の噂にも及びました—完全なインタビューはこちらでお読みください。