Resident Evil 9 regresa a la ciudad de Raccoon tras el brote
Según los desarrolladores en una entrevista reciente, el regreso de Resident Evil 9 a su escenario original, Raccoon City, fue impulsado por su propia curiosidad. Sigue leyendo para conocer más sobre su perspectiva al visitar nuevamente esta ubicación icónica y cómo planean equilibrar el terror dentro de ella.
El Regreso de Resident Evil 9 a Raccoon City
Curiosidad de los Desarrolladores Sobre las Consecuencias del Brote
Según el director Koshi Nakanishi, el largamente esperado regreso de Resident Evil 9: Requiem a Raccoon City no surgió de un gran plan narrativo, sino de una simple curiosidad.
"Siempre me he preguntado: '¿Qué sucede con las personas involucradas y aquellas que les rodean después del brote?' Y siempre quise realizar una investigación adecuada… Es una analogía extraña, pero es como olvidar el arroz que pusiste en la arrocera y luego preguntar una semana después: '¿Cómo sería si lo abriera ahora?'", dijo Nakanishi a 4Gamer en una entrevista.
Raccoon City fue el escenario de los primeros juegos de Resident Evil y el epicentro de eventos que desencadenaron muchos de los puntos clave de la trama. Esto incluye el brote viral que transformó la ciudad en un páramo, dejando solo a unos pocos supervivientes.
Una de esas supervivientes era Alyssa Ashcroft, personaje jugable principal de Resident Evil Outbreak y madre del protagonista de RE9, Grace. Su muerte años después se convierte en la motivación para el viaje de Grace hacia las ruinas de Raccoon City. El juego seguirá la búsqueda emocional de Grace por encontrar un cierre respecto al trágico fallecimiento de su madre, una narrativa que Nakanishi confirmó es la razón detrás del subtítulo "Requiem".
El Director Busca Ritmar Cuidadosamente el Terror
Además del regreso a Raccoon City, Nakanishi también reflexionó sobre títulos anteriores de Resident Evil y cómo influyeron en su enfoque para equilibrar el terror en RE9.
En una entrevista separada con GamesRadar, el director explicó su intención de ritmar cuidadosamente las secuencias de terror. Cree que los jugadores se agotarían demasiado sin momentos de respiro. Citando la efectiva cadencia narrativa en RE7 y el remake de RE2, enfatizó que los momentos de liberación catártica son tan cruciales como el intenso terror que los precede para una experiencia óptima del jugador.
"Necesitas esta curva dinámica de ritmo", explicó Nakanishi a GamesRadar mediante traducción. "Tienes una secuencia muy tensa y horrorosa. Luego te damos un poco de liberación o catarsis, dejándote bajar con exploraciones más pacíficas o combates emocionantes. Luego gradualmente volvemos a subirte hasta el pico del terror."
Nuevo Sistema para Sacudir la Fórmula
Nakanishi también adelantó que, junto con un cuidado ritmo de terror, Resident Evil 9 introducirá un nuevo sistema diseñado para innovar la experiencia.
"Quiero hacer que la distancia entre la tensión del horror y su liberación sea mayor que nunca en la franquicia", comentó Nakanishi. "Se convertirá en una montaña rusa completa entre los diferentes aspectos de la saga. Estoy muy emocionado por cuando los jugadores finalmente entiendan a qué me refiero."
Resident Evil Requiem sale al mercado el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Para las últimas noticias sobre el juego, ¡consulta nuestro artículo abajo!