开发者宣布对REPO系统超额收费与难度调整进行重大优化

REPO的开发商介绍了动态难度调整机制,从彻底革新的"过载"系统开始,每10级将引入新的游戏机制。了解公测阶段游戏将迎来哪些变化,以及玩家反馈如何塑造游戏内容。
REPO开发更新
过载系统全面革新
REPO已为其即将到来的更新启动了公开测试,正从玩家社区收集关键反馈。其中最引人注目的变化围绕"过载"机制展开——这项核心玩法正经历重大重构。
过载机制允许玩家举起敌人并将其猛砸向坚硬表面,或将其抛离小队范围进行反击。但这强大的能力伴随着风险:使用时会累积过载计量表,若计量表完全填满,玩家角色将爆炸。

原本在游戏开局即可使用的过载机制,现在将调整为10级解锁。这项变更是渐进式难度规划的一部分——Semiwork将在每10级引入新游戏机制,从10级开始,随后在20级、30级及后续等级逐步添加。过载机制正是这系列递进挑战的首个环节。
这些机制不仅会提升难度——更将与游戏叙事紧密结合。正如Semiwork所解释:"该系统将与世界观设定深度绑定,并非随机添加的花招。其背后存在更深刻的设计逻辑,具体细节将于近期揭晓。"
开发团队深入公测匹配实战

在近期的公开测试中,Semiwork的开发人员们隐身进入实时对战——通过随机匹配与普通玩家并肩作战。这种亲身体验让他们得以观察实际游戏行为并收集直接反馈。
Semiwork开发者庞图斯·松德斯特伦分享道:"其实我已通过服务器随机匹配,以匿名模式和许多玩家共同游戏过。"他补充说:"我一直在询问大家的体验,观察你们喜欢的部分、奏效的设计以及需要改进的环节。"
团队对新内容获得的积极反响倍感鼓舞,并将持续根据玩家洞察优化REPO。在社区反馈推动下,未来更新必将带来更丰富的深度与更精良的打磨。敬请期待——更多消息即将公布。获取REPO最新动态,请关注下方专题报道!