開発者がREPOの過剰請求と難易度スケーリングに大幅な調整を発表

REPOの開発者は、刷新されたオーバーチャージシステムを皮切りに、10レベルごとに新たなメカニクスを導入した動的難易度スケーリングを紹介します。変更点と、オープンベータ期間中にプレイヤーのフィードバックがゲームにどのように反映されているかをご覧ください。
REPO 開発アップデート
オーバーチャージの大規模改修
REPOは、今後のアップデートに向けたオープンベータを開始し、コミュニティから重要なフィードバックを収集しています。最も注目すべき変更点の一つは、ゲームプレイの中核をなす機能であるオーバーチャージ・メカニクスを中心とした大幅な見直しです。
オーバーチャージを使用すると、プレイヤーは敵を持ち上げて堅い面に叩きつけたり、味方の陣営から遠くへ投げ飛ばしたりすることで対抗できます。しかし、この強力な能力にはリスクが伴います:能力を使用するごとにオーバーチャージゲージが上昇し、完全に満タンになるとプレイヤーは爆発してしまいます。

当初はゲーム開始時から利用できたオーバーチャージが、今後はレベル10で導入されるようになります。この変更は、難易度を段階的にスケーリングするというより広範な計画の一部です。Semiworkはレベル10から始め、その後レベル20、30と続き、10レベルごとに新たなゲームプレイメカニクスを導入していく予定です。オーバーチャージは、この段階的に難しくなっていく課題の最初の一つとなります。
これらのメカニクスは単に難易度を上げるだけでなく、ゲームの世界観にも組み込まれます。Semiworkは次のように説明しています:「このシステムはゲームの背景設定(ロア)と結びついています。単なる無作為な仕掛けではありません。その背後にはより深い理由があり、詳細は後日明らかにする予定です。」
開発陣、オープンベータのマッチメイクに潜入

最近のオープンベータ期間中、Semiworkの開発陣は実際のマッチに潜入し、一般プレイヤーと一緒に匿名でプレイしました。この実践的なアプローチにより、彼らはゲームプレイの行動を観察し、直接的なフィードバックを収集することができました。
Semiworkの開発者、ポントゥス・スンドストロームは自身の経験を共有しました:「実はサーバー上でランダムなマッチメイキングを通じて、皆さんの多くと(匿名で)一緒にプレイしてきました。」また彼は「皆さんに質問を投げかけ、何を楽しんでいるか、何が機能していて、何が機能していないかを見てきました」と付け加えました。
開発チームは新コンテンツへの好意的な反応に勇気づけられており、プレイヤーの意見に基づいてREPOを洗練させ続けることに尽力しています。コミュニティの意見が開発を導く中で、今後のアップデートではさらに深みと完成度が約束されています。乞うご期待!さらなる発表が控えています。REPOに関する最新情報は、以下の特集記事でご確認ください!