Lar Notícias Desenvolvedor Anuncia Grandes Ajustes no Superfaturamento e Escala de Dificuldade da REPO.

Desenvolvedor Anuncia Grandes Ajustes no Superfaturamento e Escala de Dificuldade da REPO.

Autor : Hannah Atualizar : Jan 16,2026

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

O desenvolvedor de REPO introduz um sistema de dificuldade dinâmica com novas mecânicas a cada 10 níveis, começando pelo sistema de Sobrecarga reformulado. Descubra o que está a mudar e como o feedback dos jogadores está a moldar o jogo durante a sua fase de beta aberto.

Atualizações de Desenvolvimento de REPO

Reforma do Sistema de Sobrecarga

REPO lançou um beta aberto para a sua próxima atualização, recolhendo feedback crucial da comunidade. Uma das mudanças mais notáveis centra-se na mecânica de Sobrecarga—uma característica de gameplay central que está a receber uma reformulação significativa.

A Sobrecarga permite aos jogadores contra-atacar inimigos levantando-os e atirando-os contra superfícies duras ou arremessando-os para longe do seu esquadrão. No entanto, esta habilidade poderosa tem um risco: um medidor de sobrecarga enche-se com o uso da habilidade, e se encher completamente, o jogador explode.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Originalmente disponível desde o início, a Sobrecarga será agora introduzida no nível 10. Esta mudança faz parte de um plano mais alargado para escalar a dificuldade progressivamente—a Semiwork introduzirá uma nova mecânica de jogo a cada 10 níveis, começando no nível 10, depois novamente nos níveis 20, 30, e além. A Sobrecarga é o primeiro destes desafios progressivos.

Estas mecânicas não servirão apenas para aumentar a dificuldade—elas serão também integradas na narrativa do jogo. Como a Semiwork explica: "Este sistema estará ligado à lore. Não é apenas um truque aleatório. Há uma razão mais profunda por trás dele, e revelaremos mais detalhes em breve."

Desenvolvedores Mergulham no Sistema de Emparelhamento do Beta Aberto

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Durante o recente beta aberto, os desenvolvedores da Semiwork participaram em partidas ao vivo—jogando incógnitos lado a lado com jogadores comuns. Esta abordagem prática permitiu-lhes observar o comportamento de jogo e recolher feedback direto.

Pontus Sundstrom, um desenvolvedor da Semiwork, partilhou a sua experiência: "Na verdade, joguei com muitos de vocês—incógnito, através do emparelhamento aleatório nos servidores." E acrescentou: "Tenho feito perguntas, a ver o que vocês gostam, o que funciona e o que não funciona."

A equipa ficou encorajada pela resposta positiva ao novo conteúdo e mantém-se comprometida em refinar o REPO com base nos insights dos jogadores. Com o contributo da comunidade a orientar o desenvolvimento, as futuras atualizações prometem ainda mais profundidade e polimento. Fique atento—mais anúncios estão no horizonte. Para as últimas novidades sobre o REPO, confira a nossa cobertura dedicada abaixo!