개발자, REPO 과충전 및 난이도 조정에 대한 대폭적인 수정 발표

REPO 개발진이 개편된 오버차지 시스템을 시작으로, 10 레벨마다 새로운 메커니크를 도입하는 동적 난이도 조절 시스템을 소개합니다. 오픈 베타 기간 동안 어떤 변화가 일어나고 있으며, 플레이어 피드백이 게임을 어떻게 형성하고 있는지 알아보세요.
REPO 개발 업데이트
오버차지 시스템 개편
REPO는 곧 있을 업데이트를 위한 오픈 베타를 시작하며 커뮤니티로부터 중요한 피드백을 수집하고 있습니다. 가장 주목할 만한 변화 중 하나는 핵심 게임플레이 기능인 오버차지 메커니즘을 중심으로 이루어지고 있습니다. 이 시스템은 상당한 재구성을 받고 있습니다.
오버차지를 사용하면 적을 들어 올려 단단한 표면에 내리치거나 아군에서 멀리 던져 제압할 수 있습니다. 그러나 이 강력한 능력에는 위험도 따릅니다: 능력을 사용할 때마다 오버차지 게이지가 차오르며, 완전히 차면 플레이어가 폭발합니다.

원래는 게임 시작부터 사용 가능했던 오버차지는 이제 레벨 10에 도달해야 소개될 예정입니다. 이 변경은 난이도를 점진적으로 높이려는 더 광범위한 계획의 일부입니다. 세미워크는 레벨 10을 시작으로, 그리고 다시 레벨 20, 30 등에서 10 레벨마다 새로운 게임플레이 메커니크를 도입할 것입니다. 오버차지는 이러한 점증적 도전 과제 중 첫 번째입니다.
이러한 메커니크들은 단지 난이도만 높이는 것이 아니라 게임의 내러티브에도 녹아들 것입니다. 세미워크는 "이 시스템은 이야기와 연결될 것입니다. 단순히 무작위로 꺼내는 장치가 아닙니다. 이면에는 더 깊은 이유가 있으며, 곧 더 많은 세부사항을 공개할 것입니다."라고 설명했습니다.
개발진, 오픈 베타 매칭에 직접 참여하다

최근 오픈 베타 기간 동안 세미워크의 개발진들은 일반 플레이어들과 함께 신원을 숨긴 채 라이브 매치에 직접 참여했습니다. 이와 같은 실전 접근 방식을 통해 그들은 게임플레이 행동을 관찰하고 직접적인 피드백을 수집할 수 있었습니다.
세미워크 개발자 폰투스 순드스트룀은 자신의 경험을 공유했습니다: "저는 실제로 여러분 중 많은 분들과 함께 게임을 했습니다. 서버에서 무작위 매칭을 통해 익명으로요." 그는 덧붙여 "질문을 하며 여러분이 무엇을 즐기고, 무엇이 효과가 있으며, 무엇이 그렇지 않은지 살펴보았습니다."라고 말했습니다.
팀은 새로운 콘텐츠에 대한 긍정적인 반응에 고무되었으며, 플레이어의 통찰력을 바탕으로 REPO를 계속해서 다듬어 나갈 것을 약속했습니다. 커뮤니티의 의견이 개발을 주도함에 따라, 향후 업데이트에서는 더욱 깊이 있고 정교해진 모습을 기대할 수 있습니다. 계속 지켜봐 주세요. 더 많은 발표가 예정되어 있습니다. REPO의 최신 소식은 아래 전용 리포트에서 확인하세요!