開發者宣布對REPO超收與難度分級機制進行重大調整

REPO 的開發者介紹了動態難度調整,將從翻新後的過載系統開始,每 10 級引入新機制。來了解正在進行的改動,以及公開測試階段中玩家回饋如何塑造這款遊戲。
REPO 開發更新
過載系統全面革新
REPO 已針對即將推出的更新啟動公開測試,並從社群中收集關鍵回饋。其中最引人注目的變化之一,是圍繞著核心遊戲機制「過載」的全面重製。
過載能讓玩家透過抬起敵人並將其猛砸向堅硬表面,或是將他們從隊伍附近拋開來反制敵人。然而,這項強大的能力伴隨著風險:使用能力時會累積過載計量表,如果計量表完全充滿,玩家將會爆炸。

原本從一開始就可使用的過載能力,現在將調整為在第 10 級時才會引入。這項變更是更廣泛的漸進式難度調整計畫的一部分——Semiwork 將每隔 10 級引入一項新的遊戲機制,從第 10 級開始,接著是第 20 級、第 30 級,依此類推。過載是這系列遞增挑戰中的第一個。
這些機制不僅會增加難度,它們還將與遊戲的敘事緊密結合。正如 Semiwork 所解釋的:「此系統將與遊戲的世界觀設定綁定。它不僅僅是一個隨意加入的噱頭。其背後有更深層的原因,我們很快就會揭露更多細節。」
開發者深入參與公開測試配對

在最近的公開測試期間,Semiwork 的開發者們親自跳進對戰中——隱藏身分與一般玩家並肩作戰。這種親身參與的方式讓他們能夠觀察遊戲行為並收集直接回饋。
Semiwork 的開發者 Pontus Sundstrom 分享了他的經驗:「我實際上已經和你們許多人一起玩過——透過伺服器的隨機配對,隱藏了我的身分。」他補充道:「我一直都在提出問題,觀察你們喜歡什麼、哪些部分運作良好,以及哪些部分需要改進。」
團隊對於新內容所獲得的正面反應感到鼓舞,並將持續根據玩家的洞察來完善 REPO。在社群的意見驅動開發之下,未來的更新承諾將帶來更深度的內容與更精緻的體驗。敬請期待——更多宣布即將到來。想獲得 REPO 的最新消息,請查閱下方我們的專題報導!