Heim Nachricht Entwickler kündigt umfangreiche Anpassungen an REPOs Übertarif und Schwierigkeitskalibrierung an.

Entwickler kündigt umfangreiche Anpassungen an REPOs Übertarif und Schwierigkeitskalibrierung an.

Autor : Hannah Aktualisieren : Jan 16,2026

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Der Entwickler von REPO stellt dynamische Schwierigkeitsskalierung mit neuen Mechaniken alle 10 Level vor, beginnend mit dem überarbeiteten Overcharge-System. Erfahren Sie, was sich ändert und wie Spielerfeedback das Spiel während der Open-Beta-Phase prägt.

REPO-Entwicklungsupdates

Overcharge-Überarbeitung

REPO hat eine Open Beta für das kommende Update gestartet, um wertvolles Feedback der Community zu sammeln. Einer der bemerkenswertesten Änderungen betrifft die Overcharge-Mechanik – ein Kernelement des Gameplays, das einer umfangreichen Überarbeitung unterzogen wird.

Overcharge ermöglicht es Spielern, Gegner zu kontern, indem sie sie hochheben und auf harte Oberflächen schleudern oder von ihrer Einheit wegwerfen. Diese mächtige Fähigkeit birgt jedoch ein Risiko: Ein Überladungsmesser füllt sich bei Nutzung der Fähigkeit, und wenn er komplett voll ist, explodiert der Spieler.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Ursprünglich von Beginn an verfügbar, wird Overcharge nun ab Level 10 eingeführt. Diese Änderung ist Teil eines umfassenderen Plans, die Schwierigkeit progressiv zu steigern – Semiwork wird alle 10 Level eine neue Gameplay-Mechanik einführen, beginnend bei Level 10, dann erneut bei Level 20, 30 und darüber hinaus. Overcharge ist die erste dieser eskalierenden Herausforderungen.

Diese Mechaniken werden nicht nur die Schwierigkeit erhöhen – sie werden auch in die Handlung des Spiels eingewoben. Wie Semiwork erklärt: "Dieses System wird mit der Hintergrundgeschichte verknüpft sein. Es ist nicht nur ein zufälliger Gimmick. Es gibt einen tieferen Grund dahinter, und wir werden bald mehr Details enthüllen."

Entwickler tauchen in Open-Beta-Matchmaking ein

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Während der jüngsten Open Beta sprangen Entwickler von Semiwork in Live-Matches – inkognito neben normalen Spielern. Dieser praktische Ansatz erlaubte es ihnen, das Spielerverhalten zu beobachten und direktes Feedback zu sammeln.

Pontus Sundstrom, ein Entwickler bei Semiwork, teilte seine Erfahrung: "Ich habe tatsächlich mit vielen von euch gespielt – inkognito, durch zufälliges Matchmaking auf den Servern." Er fügte hinzu: "Ich habe Fragen gestellt, gesehen, was euch gefällt, was funktioniert und was nicht."

Das Team war durch die positive Resonanz auf die neuen Inhalte ermutigt und bleibt bestrebt, REPO auf Basis der Spielereinsichten zu verfeinern. Da die Community-Inputs die Entwicklung vorantreiben, versprechen zukünftige Updates noch mehr Tiefe und Feinschliff. Bleiben Sie dran – weitere Ankündigungen stehen bevor. Für die neuesten Informationen zu REPO sehen Sie sich unten unsere spezielle Berichterstattung an!