EA逆勢而為,堅守遊戲價格平穩
Electronic Arts (EA) 已確認不會上調遊戲價格,儘管競爭對手如微軟和任天堂已轉向 80 美元的定價。
在公司最新的財報電話會議中,執行長安德魯·威爾遜強調了 EA 致力於「為玩家提供卓越品質和傑出價值」,並舉例了如《決勝時刻》等遊戲的成功,其銷售量已超過 400 萬份。
「我們當前的定價策略與十年前有顯著不同,」威爾遜解釋道。「雖然實體光碟銷售仍是我們業務的一部分,但現在所佔的份額已小得多。我們的定價範圍從免費遊玩選項到高級豪華版都有涵蓋。」
「無論是提供定價為 1 美元、10 美元還是 100 美元的內容,我們的目標始終如一——即提供無與倫比的品質和價值,」威爾遜表示。「歷史已經證明,結合這些元素能夠創造可持續的業務成長。」
財務長斯圖爾特·坎菲爾德強化了這一立場:「我們目前不預期我們的定價策略會有任何變動。」
這項聲明與微軟最近的決定形成對比,微軟決定將 Xbox 硬體、配件以及即將到來的主要假日發行遊戲價格上調至 79.99 美元。
這則消息反映了更廣泛的產業趨勢,近年來 AAA 級遊戲正從 60 美元過渡到 70 美元的定價。任天堂計劃將《瑪利歐賽車世界》和其他 Switch 2 獨佔遊戲定價為 80 美元,而 Switch 2 主機本身的上市價格為 449 美元——這是一個反映當前經濟現實且頗具爭議的價格點。
EA 的立場暗示,即將推出的遊戲如 EA Sports FC、《勁爆美式足球》和《戰地風雲》系列,將維持其 70 美元的標準定價。
此聲明緊隨 EA 近期裁員之後,此次裁員影響了約 300 名員工,其中包括《Apex 英雄》開發商 Respawn Entertainment 的約 100 名員工。