卡普空精雕《魔物獵人 Wilds》遊戲體驗更臻流暢

卡普空正積極在《魔物獵人 Wilds》上市前提升遊戲效能,重點致力於降低個人電腦的 GPU 需求。深入了解卡普空針對這款即將推出之作的優化策略。
卡普空在發行前提升《魔物獵人 Wilds》效能
降低個人電腦 GPU 需求

根據 2025 年 1 月 19 日遊戲官方德國 Twitter/X 帳號的公告,卡普空正在遊戲發行前微調《魔物獵人 Wilds》的效能。
一段來自 Monster Hunter Germany 的展示影片呈現了經過優化的遊戲畫面,內容為一名獵人對戰熔淵龍,展示了針對 PS5 增強的「優先幀率」模式。此設定透過調整部分視覺元素來提升畫面播放速率。
開發團隊正將類似的優化措施應用於個人電腦版本,這可能使 GPU 規格需求降低。官方聲明指出:「我們正在實施可比的效能改善,並評估降低推薦 GPU 需求的可能性。」

目前的最低 GPU 需求包括 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 與 AMD Radeon RX 5600 XT。成功的優化將能擴大遊戲的適用範圍,讓中階系統也能流暢執行遊戲。
此外,卡普空計劃發布一款效能評測工具,以協助玩家決定最佳設定。這些潛在的 GPU 需求降低,可能會消除立即升級硬體的必要性。
《魔物獵人 Wilds》首次 Beta 測試期間的挑戰

2024 年 10 月至 11 月的 Beta 測試揭示了效能方面的疑慮,Steam 用戶回報圖像品質不佳及技術問題。部分玩家將遊戲的視覺保真度與早期的 PlayStation 遊戲相比,認為其有所不足。
除了粗糙的角色模型外,參與者即使在高效能系統上也遇到了幀率不穩定的情況。雖然部分玩家透過降低圖像品質來改善效能,但這也妥協了預期的視覺體驗。

卡普空於 2024 年 11 月 1 日回應了這些疑慮,確認在最終發行版本中將修復幀生成產生的瑕疵。該工作室強調自 Beta 版本以來已有顯著改善。
玩家可在即將於 2 月舉行的公開 Beta 測試中評估這些改進,該測試將包含毒怪鳥與額外內容。這些優化措施是否能全面實施,仍有待觀察。
 
         
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                