Capcom Aprimora Monster Hunter Wilds para Jogabilidade Mais Fluida

A Capcom está a melhorar ativamente o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento, com esforços concentrados na redução das exigências da GPU para PC. Descubra as estratégias de otimização da Capcom para o próximo título.
Capcom Melhora o Desempenho de Monster Hunter Wilds Antes do Lançamento
Reduzindo os Requisitos de GPU para PC

Como anunciado na conta alemã do jogo no Twitter/X em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está a aperfeiçoar o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento.
Um vídeo de demonstração da Monster Hunter Germany exibe jogabilidade otimizada com um caçador a enfrentar o Quematrice, mostrando o modo Priorizar Taxa de Fotos (Prioritize Framerate) melhorado para PS5. Esta definição aumenta as taxas de fotogramas ao ajustar certos elementos visuais.
A equipa de desenvolvimento está a aplicar otimizações semelhantes à versão para PC, potencialmente baixando as especificações da GPU. A declaração oficial observa: "Estamos a implementar melhorias de desempenho comparáveis e a avaliar potenciais reduções nos requisitos de GPU recomendados."

Os requisitos mínimos atuais de GPU incluem a NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e a AMD Radeon RX 5600 XT. Uma otimização bem-sucedida poderá expandir a acessibilidade, permitindo que sistemas de gama média executem o jogo de forma eficaz.
Além disso, a Capcom planeia lançar uma ferramenta de benchmark para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais. Estas potenciais reduções nos requisitos de GPU podem eliminar a necessidade imediata de atualizações de hardware.
Desafios Durante o Primeiro Teste Beta de Monster Hunter Wilds

O teste beta de outubro-novembro de 2024 revelou preocupações com o desempenho, com utilizadores da Steam a reportarem qualidade gráfica inferior e problemas técnicos. Alguns jogadores compararam a fidelidade visual de forma desfavorável com os títulos iniciais da PlayStation.
Para além de modelos de personagens primitivos, os participantes experienciaram instabilidade na taxa de fotogramas mesmo em sistemas de alta gama. Embora alguns tenham melhorado o desempenho através do rebaixamento de gráficos, isso comprometeu a experiência visual pretendida.

A Capcom abordou estas preocupações a 1 de novembro de 2024, confirmando correções para artefactos de geração de fotogramas na versão final. O estúdio enfatizou melhorias significativas desde a versão beta.
Os jogadores poderão avaliar estas melhorias durante o próximo beta aberto de fevereiro, com Gypceros e conteúdo adicional. Resta saber se estas otimizações serão totalmente implementadas.
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