Capcom perfecciona Monster Hunter Wilds para una jugabilidad más fluida

Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, centrándose en reducir los requisitos de GPU para PC. Descubre las estrategias de optimización de Capcom para el próximo título.
Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Reduciendo los requisitos de GPU para PC

Como se anunció en la cuenta alemana del juego en Twitter/X el 19 de enero de 2025, Capcom está refinando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento.
Un video demostrativo de Monster Hunter Alemania muestra gameplay optimizado con un cazador enfrentándose a Quematrice, mostrando el modo Priorizar Tasa de Cuadros mejorado para PS5. Esta configuración aumenta las tasas de cuadros ajustando ciertos elementos visuales.
El equipo de desarrollo está aplicando optimizaciones similares a la versión para PC, lo que potencialmente reducirá las especificaciones de GPU. La declaración oficial señala: "Estamos implementando mejoras de rendimiento comparables y evaluando posibles reducciones en los requisitos de GPU recomendados."

Los requisitos mínimos actuales de GPU incluyen NVIDIA GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Una optimización exitosa podría ampliar la accesibilidad, permitiendo que sistemas de gama media ejecuten el juego de manera efectiva.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa (benchmarking) para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima. Estas posibles reducciones en los requisitos de GPU podrían eliminar la necesidad inmediata de actualizaciones de hardware.
Desafíos durante la primera prueba beta de Monster Hunter Wilds

La prueba beta de octubre-noviembre de 2024 reveló problemas de rendimiento, con usuarios de Steam reportando calidad gráfica subóptima y problemas técnicos. Algunos jugadores compararon la fidelidad visual de manera desfavorable con los primeros títulos de PlayStation.
Más allá de los modelos de personajes primitivos, los participantes experimentaron inestabilidad en la tasa de cuadros incluso en sistemas de gama alta. Aunque algunos mejoraron el rendimiento mediante downgrades gráficos, esto comprometió la experiencia visual prevista.

Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, confirmando correcciones para los artefactos de generación de fotogramas en la versión final. El estudio enfatizó mejoras significativas desde la versión beta.
Los jugadores podrán evaluar estas mejoras durante la próxima beta abierta de febrero, que incluirá a Gypceros y contenido adicional. Queda por verse si estas optimizaciones se implementarán por completo.
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