ニュース カプコン、「モンスターハンターワイルズ」の遊びやすさをさらに磨き上げ

カプコン、「モンスターハンターワイルズ」の遊びやすさをさらに磨き上げ

著者 : Aria アップデート : Oct 31,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

カプコンは発売前に『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンス向上に積極的に取り組んでおり、PCのGPU要件を引き下げることに焦点を当てています。今作に向けたカプコンの最適化戦略をご紹介します。

カプコン、『モンスターハンター ワイルズ』の発売前にパフォーマンスを向上

PCのGPU要件を引き下げ

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

2025年1月19日、ゲームのドイツのTwitter/Xアカウントで発表されたように、カプコンは発売前に『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンスを調整しています。

モンスターハンター ドイツからのデモ映像では、ハンターがクエマトリクスに立ち向かう最適化されたゲームプレイが披露され、PS5向けに強化された「フレームレート優先」モードを紹介しています。この設定は、特定のビジュアル要素を調整することでフレームレートを向上させます。

開発チームはPC版にも同様の最適化を適用しており、GPUスペックを引き下げる可能性があります。公式声明は以下のように述べています:「我々は同等のパフォーマンス改善を実装しており、推奨GPU要件の引き下げの可能性を評価中です。」

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

現在の最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTを含みます。最適化が成功すれば、ミドルレンジのシステムでもゲームを効果的に実行できるようになり、アクセシビリティが広がる可能性があります。

さらに、カプコンはプレイヤーが最適な設定を判断するのを支援するベンチマーキングツールをリリースする予定です。これらのGPU要件の潜在的な引き下げにより、ハードウェアアップグレードの即時の必要性がなくなるかもしれません。

『モンスターハンター ワイルズ』初回ベータテストでの課題

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

2024年10月から11月にかけて実施されたベータテストではパフォーマンスに関する懸念が明らかになり、Steamユーザーからは標準に満たない画質や技術的な問題が報告されました。一部のプレイヤーはビジュアルの忠実度を初期のPlayStation作品よりも劣ると比較しました。

原始的なキャラクターモデルに加えて、参加者は高性能システムにおいてもフレームレートの不安定性を経験しました。グラフィックをダウングレードすることでパフォーマンスを改善したプレイヤーもいましたが、これは意図されたビジュアル体験を損なうものでした。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game

カプコンは2024年11月1日、これらの懸念に対処し、最終版ではフレーム生成のアーティファクトを修正することを確認しました。スタジオは、ベータ版以降の大幅な改善を強調しました。

プレイヤーは、今後の2月に実施予定のオープンベータ(ギプセロスと追加コンテンツを予定)でこれらの強化点を評価できます。これらの最適化が完全に実装されるかどうかは、まだ分かりません。