Trang chủ Tin tức Stellar Blade Developer xác nhận kế hoạch tiếp theo

Stellar Blade Developer xác nhận kế hoạch tiếp theo

Tác giả : Savannah Cập nhật : Jun 13,2025

Stellar Blade được thiết lập để nhận phần tiếp theo đầy đủ, như được xác nhận bởi nhà phát triển Shift Up.

Tiêu đề được xuất bản PlayStation được đóng gói hành động được ra mắt vào tháng 4 năm 2024 để được hoan nghênh rộng rãi, được ca ngợi vì lối chơi pha trộn các yếu tố từ Nier: AutomataSekiro: Shadows Die hai lần . Người chơi đã bị lôi kéo vào chiến đấu dữ dội và hình ảnh nổi bật của nó, mặc dù một số sai sót đáng chú ý về độ sâu kể chuyện và thiết kế nội dung phụ.

Giờ đây, Shift Up đã chính thức công bố sự phát triển của phần tiếp theo của Stellar Blade . Việc xác nhận được đưa ra thông qua một lộ trình chiến lược được chia sẻ như là một phần của báo cáo tài chính mới nhất của công ty.

Như đã thấy trong bài thuyết trình chi tiết chi tiết mở rộng nhượng quyền sắp tới của Shift Up, phần tiếp theo của Stellar Blade được định vị là dự án lớn tiếp theo, dự kiến ​​phát hành trước năm 2027.

Trước khi phần tiếp theo đến, lộ trình tham khảo một bản mở rộng nền tảng của người Hồi giáo cho Stellar Blade , được cho là được cho là đề cập đến việc ra mắt PC sắp tới của trò chơi. Phiên bản Steam dự kiến ​​ra mắt vào ngày 11 tháng 6 năm 2025.

Ngoài phần tiếp theo của Stellar Blade , Shift Up cũng trêu chọc các tựa game sắp tới khác trong giai đoạn phát triển này, bao gồm cả RPG hành động đa nền tảng hoàn toàn mới của Dự án Thương hiệu vẫn còn được kết thúc.

Biểu đồ phát triển của Shift Up làm nổi bật các kế hoạch trong tương lai cho lưỡi kiếm sao .

Đầu tuần này, việc thay đổi những lo ngại về vấn đề khối khu vực về hơi nước, nói rằng nó "thảo luận chặt chẽ" vấn đề với Sony sau khi trang cửa hàng của trò chơi bị hạn chế ở hơn 100 quốc gia.

Cấm Stellar Blade nổi bật như một trò chơi hành động tuyệt đẹp và được chế tạo tốt với những điểm mạnh rất ấn tượng và những điểm yếu rất rõ ràng, ông đã viết IGN trong bài đánh giá chính thức của họ.

Cả câu chuyện và các nhân vật của nó đều thiếu chất, và một số yếu tố RPG của nó đều được thực hiện kém, như các nhiệm vụ phụ âm mà thường yêu cầu bạn lấy lại các bước của mình qua các cấp độ trước đó với rất ít để làm cho chuyến đi trở lại cảm thấy độc đáo hoặc bổ ích.

Tuy nhiên, hành động của nó đã tạo ra hầu hết sự chậm chạp đó nhờ vào các nguyên tắc cơ bản của đá trong hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ Sekiro của nó, một giếng sâu của những sự thúc đẩy gớm ghiếc để mài giũa thanh kiếm của bạn chống lại, và rất nhiều điều tốt đẹp làm việc rất tốt để khuyến khích khám phá xuyên suốt.