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Desenvolvedor de lâminas estelares confirma planos de sequência

Autor : Savannah Atualizar : Jun 13,2025

A lâmina estelar está definida para receber uma sequência completa, conforme confirmado pelo desenvolvedor Shift Up.

O título publicado pelo PlayStation repleto de ação foi lançado em abril de 2024 com aclamação generalizada, elogiada por sua jogabilidade que combina elementos de Nier: Automata e Sekiro: Shadows morrem duas vezes . Os jogadores foram atraídos para seu intenso combate e visuais impressionantes, apesar de algumas falhas notáveis ​​na profundidade narrativa e no design de conteúdo lateral.

Agora, Shift Up anunciou oficialmente o desenvolvimento de uma sequência de lâminas estelares . A confirmação veio por meio de um roteiro estratégico compartilhado como parte do mais recente relatório financeiro da empresa.

Como visto no slide Apresentation Detalhando as próximas expansões de franquia da Shift Up, a sequência da lâmina estelar é posicionada como o próximo grande projeto, previsto para o lançamento antes de 2027.

Antes que a sequência chegue, o roteiro faz referência a uma "expansão da plataforma" para a Stellar Blade , que se acredita amplamente se referir ao próximo lançamento de PC do jogo. A versão Steam está programada para estrear em 11 de junho de 2025.

Além da sequência de lâminas estelares , Shift Up também provocou outros títulos futuros durante esta fase de desenvolvimento, incluindo o enigmático Project Witches -um novo RPG de ação multiplataforma ainda em segredo.

O gráfico de desenvolvimento da Shift Up destacando planos futuros para a Stellar Blade .

No início desta semana, Shift Up abordou preocupações com relação a uma questão regional de bloco no Steam, afirmando que estava "discutindo de perto" o assunto com a Sony depois que a página da loja do jogo foi restrita em mais de 100 países.

" Blade Stellar se destaca como um jogo de ação lindo e bem elaborado, com pontos fortes muito impressionantes e fraquezas muito claras", escreveu IGN em sua revisão oficial.

“Tanto a história quanto os personagens não têm substância, e alguns de seus elementos de RPG são pouco implementados, como missões secundárias monótonas que muitas vezes exigem que você refiz suas etapas nos níveis anteriores, com muito pouco feito para fazer a viagem de retorno parecer única ou gratificante.

"Mas sua ação capta a maior parte dessa folga graças aos fundamentos sólidos de seu sistema de combate inspirado em Sekiro, um poço profundo de monstruosidades hediondos para aprimorar sua espada e muitos presentes escondidos que fazem um ótimo trabalho de incentivar a exploração por toda parte".