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Stellar Blade Developer confirme les plans de suite

Auteur : Savannah Mise à jour : Jun 13,2025

Stellar Blade devrait recevoir une suite complète, comme l'a confirmé le développeur Shift Up.

Le titre publié par PlayStation rempli d'action a été lancé en avril 2024 à son grand renoncement, loué pour son gameplay qui mélange des éléments de Nier: Automata et Sekiro: Shadows meurent deux fois . Les joueurs ont été attirés dans son combat intense et ses visuels frappants, malgré certains défauts notés en profondeur narrative et en conception de contenu latéral.

Maintenant, Shift Up a officiellement annoncé le développement d'une suite de lame stellaire . La confirmation est venue par une feuille de route stratégique partagée dans le cadre du dernier rapport financier de l'entreprise.

Comme le montre les expansions de franchise à venir de la diapositive de présentation Shift Up, la suite de lame stellaire est positionnée comme le prochain projet majeur, prévu pour la sortie avant 2027.

Avant que la suite n'arrive, la feuille de route fait référence à une «extension de plate-forme» pour Stellar Blade , qui est largement censé se référer au prochain lancement PC du jeu. La version Steam devrait faire ses débuts le 11 juin 2025.

En plus de la suite de lame stellaire , Shift Up a également taquiné d'autres titres à venir au cours de cette phase de développement, y compris les énigmatiques Project Witches - un tout nouveau RPG d'action multiplateforme sous les wraps.

Le tableau de développement de Shift Up met en évidence les plans futurs de la lame stellaire .

Plus tôt cette semaine, Shift Up a répondu aux préoccupations concernant un problème de bloc régional sur Steam, déclarant qu'il «discutait de près» de la question avec Sony après que la page du magasin du jeu ait été limitée dans plus de 100 pays.

" Stellar Blade se démarque comme un jeu d'action magnifique et bien conçu avec des forces très impressionnantes et des faiblesses très claires", a écrit IGN dans leur revue officielle.

«Son histoire et ses personnages manquent de substance, et certains de ses éléments de RPG sont mal mis en œuvre, comme des quêtes secondaires ternes qui vous obligent très souvent à retracer vos pas à travers les niveaux précédents avec très peu pour que le voyage de retour se sente unique ou gratifiant.

"Mais son action reprend la majeure partie de ce relâchement grâce aux principes fondamentaux solides de son système de combat inspiré de Sekiro, un puits profond de monstruosités hideuses pour affiner votre épée, et de nombreux goodies cachés qui font un excellent travail d'incitation à l'exploration tout au long."