Дом Новости Разработчик Stellar Blade подтверждает планы продолжения

Разработчик Stellar Blade подтверждает планы продолжения

Автор : Savannah Обновлять : Jun 13,2025

Stellar Blade настроен на получение полного продолжения, как подтверждено сменой разработчика.

Запись PlayStation PlayStation, опубликованное в апреле 2024 года, по широко распространенному признанию, высоко оценил свой игровой процесс, который сочетает элементы от Nier: Automata и Sekiro: Shadows Die Die дважды . Игроки были втянуты в его интенсивный боевой бой и поразительные визуальные эффекты, несмотря на некоторые известные недостатки в повествовательной глубине и дизайне бокового содержания.

Теперь Shift Up официально объявил о разработке сиквела Stellar Blade . Подтверждение было получено через стратегическую дорожную карту, которая разделилась в рамках последнего финансового отчета компании.

Как видно в представленном слайде, с подробной информацией о предстоящих расширениях франшизы Shift Up, сиквел Stellar Blade позиционируется в качестве следующего крупного проекта, запланированного для выпуска до 2027 года.

До появления продолжения, дорожная карта ссылается на «расширение платформы» для Stellar Blade , который, как считается, ссылается на предстоящий запуск ПК в игре. Версия Steam планируется дебютировать 11 июня 2025 года.

В дополнение к сиквелу Stellar Blade , Shift Up также дразнил другие предстоящие названия на этом этапе разработки, включая загадочные ведьмы проекта -совершенно новое многоплатформенное RPG, все еще находящиеся под обширными.

Диаграмма развития Shift Up, подчеркивающая будущие планы звездного лезвия .

Ранее на этой неделе Shift Up рассказал о проблемах регионального блока в Steam, заявив, что он «тщательно обсуждал» этот вопрос с Sony после того, как страница магазина игры была ограничена в более чем 100 странах.

« Stellar Blade выделяется как великолепная и хорошо продуманная игра с очень впечатляющими сильными сторонами и очень ясными слабыми сторонами»,-написал IGN в своем официальном обзоре.

«Как ее истории, так и персонажам не хватает субстанции, и некоторые из его элементов RPG плохо реализованы, например, тусклые побочные квесты, которые очень часто требуют, чтобы вы просматривали свои шаги по предыдущим уровням с очень небольшим количеством, чтобы обратная поездка чувствовала себя уникальной или полезной.

«Но его действие поднимает большую часть этого слабых благодаря рок-укреплению основы боевой системы, вдохновленной Секиро, глубоким колодцам отвратительных чудовищ, чтобы обострить ваш меч и множество скрытых вкусностей, которые делают большую работу по стимулированию исследования повсюду».